검토: Darksiders Genesis는 협력적인 하향식 완벽함입니다.

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라고 하는 것은 옳지 않다고 생각한다. Darksiders 프랜차이즈는 항상 동시대 사람들에게 다소 카멜레온이었습니다. 결국, 원래는 고전을 다소 양식화되고 더 잔인하게 받아들이는 것으로 시작되었습니다. 젤다의 전설 공식(약간의 전쟁의 신의 전투 투척)은 이후의 항목마다 현명하게 적응하여 지옥 같은 핵 앤 슬래시 팬에게 매번 새로운 것을 제공합니다.

첫 번째 게임은 퍼즐 해결 및 던전 탐험의 핵심 테넌트와 밀접하게 관련되어 있습니다. Darksiders II 믹스에 전리품 시스템을 던졌고 작년의 Darksiders III 에서 몇 가지 이상의 신호를 받았습니다. 어두운 영혼 당신이 적과 어떻게 싸웠는지에 관해서. 그래서 모든 속편에서 이 모든 색조의 채찍이 발생하면서 우리 모두는 이 시리즈가 다음에 어디로 갈지 궁금해하게 되었습니다. 글쎄, 나는 많은 사람들이 디아블로-스타일 하향식 던전 크롤러를 염두에 두고 있습니다. 그러나 진실은, 수족관 창세기 타임라인을 뒤로 감고 관점의 날카로운 변화를 도입함으로써 표면에 나타납니다. 이것은 시리즈 중 최고입니다.

원래의 사건보다 몇 년 전에 일어난 Darksiders, 창세기 시리즈에 마지막으로 남은 기병과 함께 전쟁의 귀환을 주요 주인공으로 봅니다: 투쟁. 두 캐릭터 모두 서로 매우 다르게 처리합니다. War는 첫 번째 게임에서 했던 방식과 매우 유사하게 플레이하며, 그의 상징적인 Chaos Eater 검을 휘둘러 가까이서 많은 피해를 입히고 한 번에 많은 악마를 베어버릴 수 있습니다. 당신이나 당신의 파트너가 압도 당할 위험이 있습니다. 그에 비해 Strife는 XNUMX개의 매우 효율적인 권총(Mercy 및 Redemption이라는 이름)으로 무장하여 무리와 거리를 유지하고 모든 종류의 교체 가능한 탄약을 사용하여 멀리서 창의적으로 많은 적을 처치할 수 있습니다.

수족관 창세기 특별히 17인 협동 플레이를 중심으로 설계되었다는 점은 중요하지 않지만, 두 캐릭터의 파워 세트는 싱글 플레이에서 두 캐릭터를 교환할 때 놓치는 느낌이 전혀 없을 정도로 뚜렷합니다. 적의 수와 도전의 양은 얼마나 많은 사람들이 플레이하는지에 따라 확장될 수 있지만, XNUMX인 플레이를 경험하지 않으면 게임 플레이에서 거의 영향을 받지 않습니다. War와 Strife는 모두 XNUMX 레벨 캠페인을 통해 충분히 발전하고 성장하여 지옥의 구덩이를 통과하는 친구 경찰 로드 트립에서 두 가지 사이에서 끊임없이 어슬렁거리고 있음을 발견했습니다.

믿거 나 말거나 War와 Strife의 관계가 Nick Nolt와 Eddie Murphy에서 매우 느끼기 때문입니다. 약 48 시간 진행. Liam O'Brien은 다시 한번 그의 보컬을 전직 기병에게 빌려주어 이 쌍의 이성애자 역할을 할 깊은 중력을 가져옵니다. 한편, Chris Jai Alex의 Strife는 Lucifer의 계획을 훨씬 덜 심각하게 막는 임무를 수행하고 있으며 항상 War를 현명한 총잡이로 조롱하고 있습니다. 에 있는 이야기 Darksiders 창세기 사실 집에 쓸 일은 아니지만, 무슨 일이 일어나고 있는지 계속 관심을 갖게 된 것은 두 기수 사이의 가벼운 대화였습니다. Strife의 지속적인 quipping은 시리즈가 이전의 오-so 진지함을 조롱하는 완벽한 방법입니다.

순수한 게임 플레이 측면에서, 창세기 부끄럽지 않게 느껴지는 이전 항목의 친숙한 요소만 유지합니다. Darksiders, 이 모든 것을 최고 수준의 등각 투영 탐색 및 순회와 혼합합니다. 예를 들어, Vulgrim은 여전히 ​​공허에 자신의 상점을 열어 모든 종류의 귀중한 업그레이드와 아이템을 구매할 수 있도록 하는 한편, 적의 체력을 충분히 낮춘 상태에서 계속해서 적절한 그리즐리 킬 애니메이션으로 후속 조치를 취할 수 있도록 합니다. 이 모든 프랜차이즈 특징은 새로운 하향식 관점으로 정말 잘 해석되며, 충분한 분노가 쌓이면 일시적으로 거대한 야수로 변신하는 복귀 능력도 마찬가지입니다.

의 많은 위치를 탐색 수족관 창세기 끝없는 악마와 맞서 싸우는 것을 보게 될 것입니다. 그렇습니다. 하지만 중요한 것은 각 챕터의 지도에 흩어져 있는 수집 가능한 모든 것을 찾는 것입니다. 이야기에서 전쟁과 투쟁의 진행을 돕는 데 유용한 새로운 장비 아이템, 더 많은 파괴를 일으킬 수 있는 새로운 분노 능력, 또는 가장 중요한 것은 새로운 유형의 생물 코어를 찾을 수 있습니다. 후자는 역할 창세기' 기본 진행 방법으로, War 및 Strife의 공유 스킬 트리에 삽입될 때 플레이 방식을 미묘하게 변경하는 능력 수정자 역할을 합니다. 두 기수는 새로 획득한 코어 덕분에 시간이 지남에 따라 더 강해지며 점차적으로 건강, 분노 및 공격 잠재력이 향상됩니다.

생물 코어는 도움이 되는 많은 마이크로 시스템 중 하나일 뿐입니다. 수족관 창세기 ~을 좋아하는 사람들과는 거리가 멀다 디아블로, 다음 전투에서 느낄 수 있는 추가적인 깊이의 레이싱. 결국 Arena라는 게임의 약 10분의 XNUMX에 달하는 추가 모드를 잠금 해제할 수도 있습니다. 여기서 War and Strife는 XNUMX가지의 적에 맞서 향상된 능력을 시험해 보면서 Vulgrim의 상점에서 유용한 영혼과 보트맨의 코인을 더 많이 수집할 수 있습니다. . 이 모든 다양한 업그레이드 시스템과 전투 메커니즘이 작동하는 방식이 처음에는 벅차게 보일 수 있지만 결국에는 이 모든 것이 합쳐져 본능적인 파괴의 교향곡을 들을 수 있습니다.

아니 Darksiders 보스전의 큰 도움 없이 게임이 완성될 것이고, 고맙게도 창세기 대부분 이 부분에서 실망시키지 않습니다. 거의 모든 스토리 챕터에는 여러분이 맞서 싸워야 할 고유한 능력을 가진 거대한 야수가 등장하며, 격렬한 전투를 그만한 가치가 있는 메이저 수준의 생물 코어로 거의 항상 보상합니다. 일부는 불행히도 여러 번 반복되지만 소수의 스토리 관련 보스를 만나면 쉽게 용서됩니다. 이것들은 그들 자신의 전체 챕터를 차지하며 함께 겔화되는 War and Strife의 독특한 능력에 정말로 의존할 수 있습니다.

궁극적으로, 수족관 창세기 지금까지 종종 자신의 정체성을 찾는 데 약간의 어려움을 겪었던 시리즈의 다음 단계로 느껴집니다. 카메라를 뒤에서 위로 이동하여 보다 작다고 생각할 수 있었던 것은 결코 이러한 효과가 없었습니다. 창세기 기병(이 경우 기병)을 더 낫고 강하고 더 멍청하게 만들기 위해 탐색하면서 끝없는 악마 같은 적군을 물리칠 수 있는 훌륭한 일을 하고 있습니다. Strife의 원거리 공격은 충분히 굳어졌을 것이다. 창세기 에 대한 롤릭 트위스트 Darksiders 그 자체로 형식이지만 솔로 또는 협동 모드에서 친구와 함께 전쟁을 할 수도 있다는 사실이 가장 큰 장점입니다.

주제에 대한 추가 정보: 액션 어드벤처, 비행선 신디케이트, 수족관 창세기, 해킹 및 슬래시, 하향식