검토: Crucible은 게임에 진출하려는 Amazon의 잘못된 시도입니다.

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도가니

PC에서 검토 됨

모두가 좋아하는 거대 기업이 다시 한 번 게임 제작에 대한 모험을 계속하기 위해 돌아왔습니다. 이번에는 영웅 슈팅 장르를 재발명하는 작업에 착수했습니다. 도가니 입력: 아마존끊임없이 역류하는 히어로 슈터 공식에 의 PVPVE 셰이크업.

예상되는 영웅 슈팅 경험은 Crucible의 첫 프리시즌에서 세 가지 모드로 나뉘며, 이빨을 가라앉힐 수 있는 많은 팽창이 있습니다. 게임의 메인 메뉴는 플레이어를 게임의 고유한 판매 포인트인 PVPVE Heart of the Hives 모드로 눈에 띄게 밀어줍니다. 주요 게임 모드 외에도 PVP에 중점을 둔 Alpha Hunters와 아케이드에 중점을 둔 Harvester Command도 있습니다.

모든 모드는 동일한 맵에서 진행되며 플레이어는 정수를 수확하고 레벨을 올리기 위해 개체를 파괴해야 합니다. 게임 내 동물군을 죽이면 일부 정수가 제공되는 반면 수확자는 안정적인 흐름을 제공하기 위해 캡처될 수 있으며, 플레이하는 모드에 따라 벌집은 많은 정수를 떨어뜨릴 것입니다.

Heart of the Hives에서 Hives는 정수를 떨어뜨리지 않지만, 진행하려면 Hives의 심장을 파괴하고 포획해야 합니다. Alpha Hunters는 가장 간단합니다. 지도에 있는 모든 것이 에센스를 제공하는 반면 죽기 전에 죽이려고 최선을 다합니다. 하베스터 사령부는 한 팀이 100점에 도달하면 게임이 종료되면서 정수를 수확하는 동안 점수를 높이기 위해 수확기를 인수하는 것을 봅니다.

이러한 각 게임 모드는 고유한 목표, 팀 규모, 게임 플레이를 뒤흔들려는 전략으로 완전히 다르게 플레이합니다. 사용 가능한 콘텐츠가 너무 많기 때문에 이론적으로 각 게임 모드는 서로 세련되게 느껴져야 합니다. 실제로는 그렇지 않습니다.

팀 크기와 플레이어 수에 대한 모드의 결정에 관계없이 모든 모드는 게임의 단일 맵의 규모로 인해 어려움을 겪습니다. 경쟁 환경이 가장 치열하지 않을 수 있지만 끝까지 걷는 데 약 XNUMX분 XNUMX초밖에 걸리지 않지만 소규모 팀이 달성하기에는 아직 해야 할 일이 너무 많습니다.

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주위에 적이 없나요? 식물을 죽이기 위해 모든 능력을 사용하십시오!

Crucible의 가장 유망한 모드임에도 불구하고 Heart of the Hives는 가장 큰 영향을 받았으며 XNUMX명으로 구성된 지정된 두 팀이 맵에서 제공하는 모든 것을 제공하기에 충분하지 않습니다. 팀으로 조정하고 이동하는 동안 실제로 하이브 목표에 수렴하기 전까지는 상대를 볼 수 없을 정도로 맵을 돌아다니며 할 일이 많습니다.

Crucible은 제공할 것이 많지만 이러한 기능의 과잉으로 인해 내가 FPS에서 경험한 것 중 가장 지루한 경기가 되었습니다. 목표를 점령하거나 탈환할 때 경쟁 없이 맵을 돌아다니거나 구불구불한 백페달로 전술적으로 압도하는 다채로운 동물군을 날려 버리거나 실제 적과 싸우지 않을 때는 재미가 없습니다.

고맙게도 Crucible의 다른 두 모드는 비록 그 중 하나가 팀 크기가 XNUMX로 작더라도 이러한 고된 일의 영향을 받지 않습니다! 운 좋게도 지도를 둘러싸고 분열에 맞서 싸울 XNUMX개의 다른 팀도 있으므로, 그렇게 넓은 지역을 덮고 있는 모든 사람과 싸울 일이 거의 없습니다.

악명 높은 XNUMX절 XNUMX절, 나머지 팀원들은 장난을 치고 있습니다.

전투의 압박감에 따라 동물군을 도살하거나 정수를 얻기 위해 수확기를 잡는 일은 긴장될 정도로 긴장되고 매력적입니다. 모든 드롭은 처음부터 한 번도 기대하지 않는 것보다 다음 싸움에 매우 가까워질 수 있을 때 중요해지기 시작합니다.

Harvester Command는 16v8 한판 승부에서 플레이어 수를 8명으로 끌어올려 죽음에 이르게 합니다. 이 모드에서 Fauna는 플레이어에게 더 긴밀한 초점을 제공하기 위해 길가에 떨어집니다. 당신이 신경 써야 하는 것은 살인과 지도 주변의 XNUMX명의 수확자뿐입니다. 점수가 올라가고 거의 모든 곳에서 충분한 사람들이 모인 이 모드는 다음 총격전이나 포획에서 결코 재빠르게 뛰어다니지 않는 덕분에 장난기 가득한 모드입니다.

그러나 Crucible의 프리미어 모드의 지독한 지루함 때문에 지치지 않을 때는 멋지게 디테일한 외관에 균열이 나타나기 시작합니다. 당신은 도가니가 얼마나 훌륭하게 연마되지 않았는지 알아차리기 시작할 것입니다. 또한 게임 내에서 일반적인 노골적인 핑 시스템 이상으로 실제로 의사 소통하는 사람이 없다는 것을 빨리 알 수 있습니다. 단 한 번은 모든 사람이 수줍어하기 때문만은 아닙니다. Crucible에는 아무것도 없습니다.

사진: 포스 필드 뒤에서 누군가의 수줍은 표정. 사진에 없음: 포스 필드가 떨어진 후의 여파.

어떤 형태의 음성이나 문자 통신 없이 조용하다는 것을 알아차리면서, 어떻게 정말 조용합니다. 메인 메뉴와 로딩 화면 너머에는 음악이 없기 때문이다. 고맙게도 게임에는 여전히 디제틱 배경 사운드가 있지만 경기의 분위기를 설정할 점수는 없습니다.

게임은 음악 없이 갑자기 너무 엉뚱하게 끝납니다. 실수로 전원을 껐는지 확인하는 일만 남았습니다. 나는 없었다. 화면 상단의 점수를 지속적으로 확인하지 않으면 게임이 사용자도 모르게 종료되고 결과가 깜박이면서 검은색으로 잘립니다. 엔딩 화면이나 마지막 번창은 없으며 게임 플레이 게임 플레이 게임 플레이 END입니다.

또한 지도의 어떤 것과도 상호 작용하는 동안 전혀 움직일 수 없는 자신을 발견하게 될 것입니다. 아무 버튼이나 누르려고 하면 상호 작용이 취소되어 게임이 훨씬 더 투박하고 미완성으로 느껴지게 됩니다.

다행히도 이 영웅 슈팅 게임의 캐릭터는 최소한 재미있습니다. 10명의 영웅으로 구성된 다양한 명단은 각 영웅에게 고유한 능력을 부여하여 단순한 총격전 이상의 전투를 가능하게 합니다. 패시브 능력이 전투에서 종종 완전히 손실되더라도 사용자 정의 가능한 업그레이드 경로는 각 빌드에 약간의 개성을 부여합니다.

Crucible 내부에 좋은 게임이 있지만 현재는 묻혀 있습니다. 일부 당황스러운 게임 플레이 결정과 패치가 서서히 수정되고 있는 기술적인 어려움으로 인해 현재 상태로는 권장하기 어렵지만 미래에 대한 가능성은 분명히 보여줍니다.

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