검토: Crackdown 3은 수년이 지난 지금 우리에게 필요한 Microsoft 독점 제품이 아닙니다.

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Xbox One에서 리뷰했습니다.

Crackdown 3로 처음 몇 시간 동안은 완전히 즐겼습니다. 영화의 비프 케이크 Terry Crews가 유전자 조작 슈퍼 에이전트로 "똥을 날려버릴" 무기가 가득 차 있는 플레이는 상쾌하게 재미있었습니다. 게임 캠페인에 더 많은 시간을 할애할수록 Crackdown 3가 처음에 나온 것처럼 재미있지 않다는 것을 깨닫게 되었습니다. 사실, 그것은 평범하고 텅 빈 사이버펑크 섬에 위치한 반복적인 XNUMX인칭 슈팅 게임입니다.

Crackdown 3의 이야기는 특별히 획기적인 느낌이 들지 않으며 대신 남용되는 액션 영화 전제에 의존합니다. 뉴프로비던스의 낙원 리조트는 보이는 것처럼 평화롭지 않습니다(Scooby Doo 2001 – Ed와 마찬가지로). 그것은 표준적인 사악한 배후와 그녀의 정신병적인 심복들이 세상의 힘을 장악하고 사악한 기업인 테라 노바를 사용하여 대중을 통제합니다. 나머지 세계가 가진 유일한 희망은 윤리적으로 부도덕한 슈퍼 경찰 조직인 에이전시를 보내는 것입니다. 짧은 컷신과 더 짧은 튜토리얼 후에, 당신은 느슨해집니다.

Crackdown 3에서 대부분의 시간은 Terra Nova 계층 구조를 해체하여 도시를 정복하는 데 사용됩니다. CEO에게 도달할 때까지 중위(Shadow of Mordor 스타일의 계층 차트로 묘사됨)를 제거하는 것으로 시작합니다. 계층 구조는 세 가지 분기로 나뉩니다. 뉴 프로비던스의 모노레일에 대한 우위를 주장한 보라색 물류 부서; 산업 작업을 인수한 녹색 산업 부문; 차량 보관소, 죄수 하드 포인트 및 방어 포탑을 설정한 빨간색 보안 부서.

당신의 임무는 이러한 각 자산을 되찾고 중위를 소집하여 결국 테라 노바의 지도자가 되어 기업을 약화시키는 것입니다. 재미있을 것 같지만 자산을 발견하고, 물체/경비대/로봇을 쏘고, 패널을 해킹하거나, 역장을 제거하기 위해 배터리를 제거/배치하는 무차원 주기는 게임플레이만큼 깊으며 오래 걸리지 않았습니다. 즐거움이 순식간에 지루함으로 바뀌기 전에.

무엇보다 지루함은 게임 고유의 전투 감각에서 비롯된 것이 아니다. 단순하지만 전투는 재미있고 주변이 폭발하는 총성과 수류탄을 보는 것은 프레젠테이션에서 거의 선과 같습니다. 다수의 하이라이트, . 총격전은 어떤 형태의 도전도 부족하다는 사실에도 불구하고 모든 Crackdown 게임의 크림 드 라 크림 보스입니다. 보스를 이길 확률은 22%에 불과했지만 로켓 XNUMX개만 있으면 그를 불행에서 구해낼 수 있었습니다. 완전히 농담이었습니다. 캠페인 기간 내내 위협이나 위험을 느낀 적이 없습니다. 그것으로 충분하지 않다면, Crackdown은 당신의 건강에 매우 관대합니다. 당신의 건강과 보호막은 시간이 지남에 따라 재생될 뿐만 아니라 게임은 당신이 죽일 때마다 당신에게 건강을 보상합니다. 더 나아가 어떤 형태의 도전도 제거합니다.

결과적으로 플레이어가 특정 스킬 세트 내에서 행동을 수행하여 스킬 레벨을 올릴 수 있는 '킬 포 킬' 시스템의 복귀는 의외로 무의미하게 느껴진다. 새로운 플레이어의 경우 이 레벨업 디자인은 근접 공격을 의미하며, 강력한 경험을 획득하여 더 세게 공격하게 만듭니다. 적을 쏘면 총기 기술이 향상되어 총기가 더 효과적입니다. 더 크고 더 빈번한 폭발, 더 폭발적인 스킬 경험. 감각, 스턴트 및 차량 킬로 운전하면 더 많은 운전 경험을 얻을 수 있습니다. 각 세트에 대한 추가 기술을 잠금 해제하여 일부 사람들에게는 흥미로운 시스템일 수 있지만 Crackdown 3가 너무 쉬워서 기술이 의미 있는 것보다 더 화려하게 느껴집니다. 조준하고 쏠 수 있는 한 어떤 형태의 어려움도 겪지 않아야 합니다. 자유 조준이 극악하기 때문에 할 수 있는 일은 이것뿐입니다. 새로운 무기, 차량 변형 및 능력을 잠금 해제하는 것이 재미있어 보이지만 실제로 사용할 필요는 없습니다. 당신은 이미 기본적인 움직임으로 압도당하고 있습니다.

게임을 진행하는 동안 원하는 대로 사용할 수 있는 수많은 무기를 선택하거나 잠금 해제할 수 있습니다. 불행히도, 그들 대부분은 멋진 이름을 가지고 있지만 물기는 없습니다. Jackhammer, Ragnarok 또는 Mulcher와 같은 무기를 발견하는 것을 상상해 보십시오. 멋지죠? 그럴 수도 있겠지만, 그들은 게임에서 더 나쁜 무기들 중 일부였습니다. 처음 몇 시간 안에 나는 이미 내 앞에 있는 모든 적을 섬멸할 수 있는 최고의 두 가지 무기를 발견했습니다. 테라 노바를 산 채로 불태우기 위해 지속적인 레이저 빔을 보내는 펄스 빔과 유도 로켓입니다. 내가 만난 다른 모든 무기는 비교할 때 쓸모없게 느껴졌습니다. 탄약이 바닥나는 것에 대해 걱정하지 마십시오. 터무니없는 양의 공급 지점과 탄약 보관함이 주변에 있습니다. 전체 람보 모드로 이동하십시오.

뉴프로비던스는 멀리서 봐도 장관입니다. 고층 빌딩 타워는 밝은 조명 광고와 파트너 관계를 맺었고, 고속도로와 모노레일은 수 마일 뻗어 있으며, 모든 것이 눈을 사로잡는 블레이드러너와 같은 광택으로 도움을 받은 감각적인 터치를 가지고 있습니다. 그러나 지상에서는 완전히 다른 이야기입니다. 뉴프로비던스는 세상에 생명을 불어넣는 데 실패한 빈 껍데기입니다. 모든 것이 동일한 텍스처를 사용하여 디테일이 제한되어 설계되었으며, 도시는 자동차로 가득 차 있지만 실망스럽게도 사람들은 어떤 형태의 생명체도 없이 주변에 서 있는 경향이 있습니다. 극적인 방식으로 실행). 세 번이나 연기된 게임에 대해 Crackdown 3는 충격적으로 끝나지 않은 느낌입니다.

긍정적인 면은 뉴프로비던스가 디자인에 있어 둔하고 빈 껍데기임에도 불구하고 100% 완료율을 달성하기 위해 수행해야 할 일련의 활동이 있다는 것입니다. 수집품을 찾는 것을 즐깁니까? 게임에서는 죽은 요원의 DNA를 찾아 새 스킨을 잠금 해제하고, 잃어버린 정보를 찾고, 민첩성 구슬과 숨겨진 구슬을 수집하여 캐릭터의 기술을 향상시키는 등 다양한 작업을 수행할 수 있습니다. 그것으로 충분하지 않다면 달성해야 할 많은 부수 활동이 있습니다: 선전 타워를 플랫폼화하고, 감시 캐시를 해킹하고, Monkey Moonshine 키오스크를 파괴하고, 옥상과 자동차 경주를 완료하고, 위치에 있는 떠 있는 보라색 링을 통해 점프하여 미친 스턴트를 해내기까지 합니다. 접근하기 어려운 위치에 있습니다.

Crackdown 3는 처음 몇 시간 동안 재미있고 최고의 전투 시스템을 만드는 데 큰 역할을 했지만 문제가 너무 많습니다. 열성적인 Crackdown 팬이라면 달성해야 할 많은 부수적 활동과 함께 짧은 캠페인의 즐거움을 찾을 수 있을지 모르지만 저는 여행이 끝나서 기뻤습니다. 반복되는 조작 방식, 빈 껍데기 같은 오픈 월드, 쓸모없는 스킬 시스템 때문에 게임 개발에 더 많은 시간이 필요하다는 생각이 들었습니다. 이 프로젝트를 오랫동안 고수해 주신 개발자들에게 칭찬을 해드릴 수 있지만, 사실, 이 게임이 Game Pass에서 무료여서 정말 기쁩니다..

주제에 대한 추가 정보: 단속 3, 마이크로 소프트, X 박스 하나, Xbox One X

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