검토: BittBoy는 향수를 불러일으키는 Game Boy 셸 내부에 비효율적인 에뮬레이션 제품군을 제공합니다.

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제 첫 콘솔은 게임보이였습니다. 내가 플레이한 최초의 콘솔은 아니었지만, 그것은 내가 나 자신을 위해 소유한 최초의 콘솔이었습니다. 내가 가장 좋아하는 게임 추억 중 일부는 이 회색 플라스틱 벽돌 때문입니다. 네, 500시간의 Pokemon Red(Yellow 아님)는 환상적인 추억입니다.

New BittBoy는 Nintendo의 오리지널 GameBoy를 인디로 재해석한 것입니다. 시스템 상단에 보라색 버튼과 슬라이딩 스위치가 있는 원래의 회색 모델을 기반으로 설계되었습니다. 그것은 믿을 수 없을 정도로 향수를 불러일으키지만 또한 놀랍도록 작습니다. 요즘은 Game Boy를 에뮬레이트하는 데 많은 시간이 걸리지 않지만 BittBoy의 내부가 들어 있는 멋진 소형 쉘은 즉시 기억에 남습니다.

그렇다고 해서 이 사랑스러운 기계가 단순히 합법적으로 백업된 Game Boy 게임을 플레이하도록 설계되었다는 의미는 아닙니다. 장치를 순전히 미니어처 Game Boy로 사용할 수 있지만 BittBoy는 NES 게임을 에뮬레이트하는 기능도 있습니다. NES 게임을 하는 가장 전통적인 방법은 아닐지 모르지만 오히려 멋집니다.

그렇다고 해서 내장된 MIYOO 에뮬레이터를 통해 게임을 하는 것이 멋지다는 의미는 아닙니다. NES 게임은 사소한 그래픽 문제와 함께 최고 속도로 실행되지만 많은 Game Boy 게임은 표시를 무시무시하게 놓치고 있습니다. 처음부터 게임보이 게임을 하고 시스템 모양을 모방하도록 설계된 시스템은 최소한 게임을 잘 플레이해야 하지만 슬프게도 그렇지 않습니다.

일부 게임은 이상한 그래픽 불안정으로 고통받는 반면, 대부분의 게임은 단순히 화면 상단을 따라 끔찍한 화면이 찢어져 망가집니다. 여기에 전시된 단순한 시각적 효과가 도움이 되지 않는, 믿을 수 없을 정도로 우스꽝스럽습니다. Donkey Kong Country의 Game Boy 포트는 정확히 아름다운 게임은 아니지만 BittBoy의 기술적인 실수로 인해 다소 섬뜩해 보입니다.

이것은 BittBoy의 화면이 환상적인 색상의 믿을 수 없을 정도로 선명한 IPS 패널이라는 사실 때문에 더욱 악화됩니다. 마치 죽어가는 불이 새 연료 더미에 도입되는 것처럼 오래된 게임을 다시 밝게 빛나게 합니다. 이 시스템에서 게임은 진정으로 훌륭해 보이지만 열악한 에뮬레이션은 그렇지 않으면 아름다운 이미지를 망칩니다.

적어도 BittBoy는 대부분의 NES 게임에서 여전히 작동하며 제공된 컨트롤은 작업에 충분합니다. D-Pad는 NES 원본에 비해 다소 뭉툭하지만 XNUMX개의 ​​전면 버튼(일반 및 터보)은 빠르고 반응성이 좋습니다. 시스템 프론트엔드의 도움을 받지 않습니다. 주문형 버튼 조합으로 비용을 절감하고 볼륨/밝기를 변경할 수 있지만 원하는 만큼 반응이 좋지는 않습니다.

BittBoy의 아름다운 IPS 화면은 모든 게임을 선명하게 만듭니다.

대체로 BittBoy는 실수입니다. 확실히 개발자가 구축할 수 있는 괜찮은 출발점이지만 하드웨어가 너무 약하고 에뮬레이션이 너무 어려워서 훌륭한 경험을 만들 수 없습니다. 더 나은 소프트웨어와 우수한 D-패드를 사용하면 BittBoy는 최종 게임보이 복제품이 될 수 있습니다. 지금 당장은 이것이 아닙니다.

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