검토: Beacon은 항상 긴장을 늦추지 않는 세련되고 도전적인 로그라이트입니다.

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PC에서 검토 됨

저는 로그라이트 장르의 부활이 이번 XNUMX년 동안 제가 가장 좋아하는 게임 트렌드가 될 것이라고 생각합니다. Binding of Isaac 및 Enter와 같은 게임 Gungeon 절차적으로 생성된 던전 크롤링을 완전히 다른 수준으로 끌어 올렸고, 고전적인 공식에서 독특한 스핀을 만들기 위해 손을 대는 제작자를 위한 높은 기준을 설정했으며, 내 마음에 가까운 게임이 되었습니다. 이제 Beacon이 옵니다. 모노테틱의 빠르게 진행되는 액션과 원하는 모든 전리품으로 가득 찬 하향식 슈팅 게임. 그것은 구식 게임의 흥미진진한 스핀으로서 경쟁자들과 나란히 서 있습니까? 전적으로! 

Beacon은 절차에 따라 생성되는 레벨, 아이템, 비밀 및 보스가 있는 하향식 슈팅 게임입니다. 모든 이러한 측면은 본질적으로 게임의 세 가지 주요 세력인 로봇 잔해, 자연 야생 동물, 신비한 악마 세력과 연결되어 있습니다. 충돌에서 살아남고 행성을 벗어나는 길을 찾는 주인공은 찾을 수 있는 모든 것을 활용하여 이 적들과 싸워야 합니다. 

압도적인 장르의 경쟁자들에도 불구하고 Beacon은 눈에 띄게 만드는 독특하고 흥미로운 기능을 가지고 있습니다. Storm Cells로 알려진 무작위 환경 위험은 플레이에 영향을 미칩니다. 내리는 비를 통해 손상 당신과 당신이 떨어 뜨린 아이템을 날려 버리는 강렬한 회오리 바람을 일으키는 수정에 대한 Beacon은 당신을 취약하게 만드는 도적과 같습니다. 문서상, 이것은 단순히 게임에 무작위화의 또 다른 레이어를 추가하지만, 또한 당신이 그곳에 거주하는 악당들보다 더 적대적인 외계 행성을 통해 싸우고 있는 것과 같은 느낌을 줍니다. 행성은 그 자체로 장벽이자 주요 적대자처럼 느껴집니다. 

그런 다음 Beacon에서 개인적으로 가장 좋아하는 기능인 DNA 시스템이 있습니다. 달리기를 하는 동안 캐릭터에게 장착 시 새로운 능력치 보너스를 줄 수 있는 DNA 가닥을 선택합니다. 죽을 때마다 이러한 보너스와 함께 우주선의 충돌 지점에 캐릭터의 새로운 클론이 생성됩니다. 하지만, 기괴하게, 복제는 분자 구성에 대한 무작위적이고 급격한 변화로 캐릭터를 돌연변이시키는 복잡한 과정입니다.  

한 번 뛰면 꼬리가 돋아나고 외계인 턱, 불을 쏘는 팔 등으로 얼굴이 찢어지는 것을 볼 수 있습니다.. 이 모든 것 모두 될 수 있습니다 DNA-smorgasbord를 만들기 위해 부착되었습니다. 죽음과 함께 모든 특별한 특성을 잃는 것은 Rogue-라이트, 따라서 처음부터 캐릭터에게 멋진 능력을 부여하는 이 방법은 실행 시작 시 지루한 시간을 피할 수 있는 환상적인 기능입니다. 

Beacon의 시각 효과는 외계인 환경을 전달하는 역할을 하지만 당신을 놀라게 하지는 않을 것입니다. 나는 이것이 이런 방식으로 로우 폴리곤 그래픽을 사용하는 것과의 절충점이라고 생각합니다. 게임은 명확하고 단순하지만 때때로 완전히 눈에 띄지 않게 흘러갑니다. 이제 Rogue에서 영감을 받은 게임(시각적 부족에도 불구하고 플레이어에게 매력적인 경험을 제공함)이 본질보다 외모를 중시해서는 안 된다고 주장할 수 있습니다. 그리고 동의합니다. 하지만 그건 유감이야 Beacon의 환상적인 게임 플레이는 평평한 금속 회색 바닥에서 비슷한 모양의 로봇과 대결하는 경우가 많습니다. 설정이 멋지다! 다른 코트를 사용할 수 있습니다. 페인트 - 살아 숨쉬는 세계처럼 느껴지는 것. T그의 유일한 주요 불만 사항이며 사람마다 다를 수 있으므로 Beacon이 보이는 방식을 매우 좋아할 것입니다. 

W암탉이 밀치려고 하면 차이가 난다. 위대한 Rogue-lite와 평범한 사람 사이에 있습니다. 재생성nd Beacon은 새로운 콘텐츠를 g당신의 손에. 달리기가 끝날 때마다 장비하지 않은 초과 DNA your 다음 문자 is 각 레벨에서 찾을 수 있는 게임에 새로운 항목이 추가되면서 경험으로 전환됩니다. 즉, 게임을 부팅할 때마다 항상 새로운 것을 찾을 수 있습니다. 뿐만 아니라 DNA 시스템이 설계된 방식으로 인해 일부 없이는 끝까지 도달하기가 매우 어렵습니다. 정말 강력하다 부스트와 돌연변이. Beacon은 20시간 안에도 새롭고 독특한 방식으로 기술을 테스트합니다. 

대체로 Beacon은 저를 엄청나게 행복하게 만듭니다. 지금부터 몇 주 후에 제가 플레이하게 될 이 게임은 환상적으로 재미있는 게임일 뿐만 아니라 Rogue-lites가 부활한 지 거의 XNUMX년이 지난 후에도 이러한 유형의 게임이 여전히 제공할 것이 많다는 신호입니다. Monothetic은 Beacon으로 놀라운 일을 해냈습니다. 플레이하는 것은 진정으로 기쁨이며 강력히 추천합니다. 

 

주제에 대한 추가 정보: 비컨, 초기 액세스, roguelike

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