검토: Ancestors: Humankind Odyssey는 본능과 인내심을 시험할 야심찬 생존 게임입니다.

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"행운을 빕니다, 우리는 당신을 많이 돕지 않을 것입니다." 처음 시작할 때 받는 이 놀라울 정도로 비공식적인 시작 설명보다 더 진실한 시작 설명은 없었습니다. 조상 : 인류 오디세이. 원작의 새로운 게임 때문이다. 어쌔신 크리드 제작자 Patrice Désilets는 다른 것과는 다른 생존 시뮬레이터로, 플레이어는 과학을 이기기 위해 천만 년 이상 전체 호모사피엔스 계보를 발전시켜야 합니다. 그런 고귀한 열망이 올리브 가지를 조금만 뻗으면 된다고 생각하겠지만 그런 행운은 없습니다. 대신 스윙을 해야 합니다.

수천 년에 걸쳐 진화하는 유인원의 부족을 제어하는 ​​XNUMX인칭 생존 게임, 부조 장르에 대한 극도로 도전적이면서도 매혹적인 테이크로 가장 잘 설명될 것입니다. 알다시피, 다른 테이크는 처음부터 생존을 유지하는 데 필요한 모든 가능한 조치를 명시적으로 설명하는 경향이 있지만 사실주의를 추구하기 위해 여기에서 깊은 끝에 던져집니다. HUD를 켜고 끌 수도 있습니다. 여러 그룹에서 한 영장류를 제어하는 ​​것으로 시작하여 점차적으로 탐험을 시작하는 방법, 음식을 찾는 방법, 주변의 더 위험한 야생 동물을 물리치는 방법을 배우게 됩니다.

이를 성공적으로 수행하는 데 도움이 되는 것은 후각 및 소리와 같은 감각이 강력한 도구로 작동하는 자연 감각의 모음입니다. 둘 다 일종의 탐정 모드로 독립적으로 작동하여 궁극적으로 관심 지점으로 안내합니다. 그러나 문제는 이러한 도구를 사용하는 방식이 최소한 초기에는 극히 추상적으로 유지되는 방식에서 비롯됩니다. 영업 시간 동안 나는 다음에 할 일을 찾기 위해 열대 아프리카 평원의 같은 패치(종종 게임 내 며칠 동안)를 계속해서 더듬는 것처럼 느꼈습니다. 자신의 호기심을 믿고 검색되지 않은 모든 영역을 확인해야 하는 경우입니다.

순수한 수준의 개방성 부조 약간의 위압감을 줄 수 있습니다. 하지만 결국에는 클랜의 발전에 가장 잘 적응하는 방법을 배우고 각 지역에 흩어져 있는 새로운 아이템과 출처를 찾아 현재 세대의 유인원을 교육하고 발전시키는 데 본능을 발휘합니다. 이렇게 하면 스킬 트리를 통해 클랜을 업그레이드할 수 있습니다. 여기에서 수행하는 특정 작업은 '신경망'의 잠금 해제 경로를 통해 전달될 수 있습니다. 숫돌 깎기, 건물 화재... 대부분의 능력은 처음에는 다소 평범한 것이지만, 이것이 당신의 야수 무리를 완전한 성인으로 변화시키는 유일한 방법입니다.

진화가 게임의 핵심 동력이기 때문에, 부조 플레이어가 클랜의 굶주림, 갈증 및 수면 수준을 관리하도록 할 뿐만 아니라 친창성도 강조합니다. 동료 유인원과 유대감을 쌓는 것은 때때로 이상한 신랑을 주는 것만큼 간단하게 시작되지만, 짝짓기를 할 적절한 시간과 할 장소를 찾는 것도 생존 전략에 영향을 줍니다. 예를 들어, 어린 영장류를 탐험에 데려가면 신경망의 능력을 더 업그레이드하는 데 필요한 XP가 누적됩니다. 파트너와 교미하여 새로운 유인원을 낳는 것은 매우 세련되게 처리됩니다.

당신이 상상할 수 있듯이, 이처럼 세심하고 야심찬 생존 게임에서는 당신이 감수하는 더 큰 위험이 가장 큰 보상을 받습니다. 그 반대도 사실이 될 수 있도록 준비하십시오. 당신이 준비되지 않았거나 당신의 무리의 절반을 학살하는 데 대처하는 방법을 모르는 야생 동물에 대해서만, 당신이 클랜의 진화에 지금까지 들어갈 가능성이 매우 높습니다. 이것은 한 번 이상 플레이를 하는 동안 발생하여 완전히 새로운 '실행'을 시작해야 했습니다. 부조 때때로 이런 식으로 잔인하게 느껴질 수 있습니다. 내가 목격한 죽음 중 일부는 매우 비참했습니다.

Panache Digital이 상대적으로 작은 개발 팀임에도 불구하고, 조상 : 인류 오디세이 야생 동물과 세계를 설득력 있게 묘사하는 데 그 자체를 능가합니다. 나무 꼭대기에 오르고, 덩굴 사이를 휘젓고, 일반적으로 다른 부족 및 외부 유인원과 교류할 때 이것을 가장 많이 느낍니다. David Attenborough가 그의 차분한 톤을 사용하여 당신의 행동에 대해 논평하는 것을 잠재의식적으로 듣기 위해 너무 많은 상상력을 사용할 필요는 없습니다. 부조 특히 범위와 다양한 풍경을 감안할 때 시각적 측면에서 쉽게 깊은 인상을 남깁니다.

한 지역 부조 고맙게도 당신과 싸우지 않는 것은 컨트롤입니다. 초기에 개발자가 선호하는 플레이 방법으로 게임패드가 권장된다는 말을 들었습니다. 많은 아름다운 풍경을 돌아다니는 것이 실제로 그 덕분에 훨씬 더 기분이 좋습니다. 이것은 계속해서 버튼 입력으로 씨름하고 싶지 않은 정확한 유형의 게임이므로 나뭇가지에서 절벽면으로 그리고 다시 뒤로 도약하는 것이 기분이 좋다는 것을 알고 안심하십시오. 여기에서 순회는 사려깊은 느낌을 주며 결과적인 무게를 수반합니다. 나는 의 창조자에게 그 이상을 기대하지 않을 것이다. 어쌔신 크리드.

전반적으로, 조상 : 인류 오디세이 다른 종류의 생존 게임입니다. 야망을 품은 게임은 매혹과 화를 내는 것 사이에서 계속해서 미세한 선을 오가는 것을 봅니다. 천만 년에 걸친 인류의 역사를 대략 10시간 정도의 플레이 시간으로 정제하는 것은(클랜이 살아남는 경우) 확실히 놀라운 일이지만 일부 역학은 너무 추상적이어서 특정 플레이어를 곤경에 빠뜨릴 수 있습니다. 그래도 인내심을 가지면 부조 인류 진화 전반에 걸친 보람 있는 여행이 될 수 있습니다.

업데이트 :

Ancestors에 대한 우리의 검토는 불을 피우는 행위가 일상적인 활동이라는 작은 진술을 제공했습니다.

이 글이 나온 이후로 불을 만드는 행위는 플레이어가 할 수 있는 일이 아니라는 것이 밝혀졌습니다. 이후 성명은 철회됐다. 

이 제목과 관련하여 부정확한 내용을 게시하려는 것은 아닙니다. 우리의 모든 리뷰는 열정적인 게이머와 기술 애호가 팀이 작성했습니다. 사실과 일치하지 않는 리뷰는 우리가 게시하고 싶지 않은 것이지만 실제로 일어난 일입니다. 

Ancestors의 배후 팀과 게임 제작자 Patrice Désilets에게 공식적으로 사과하고 싶습니다. 

DaVinci에는 검토를 위해 제목을 재생하는 동안 검토자는 실수로 건물에 화재가 발생하는 것이 일상적인 활동이라고 썼습니다. 쉼터를 만든다는 뜻이었습니다. 작은 실수지만 겸손하게 사과하고 싶습니다. 우리는 독자들의 존경을 위해서뿐만 아니라 그러한 복잡하고 놀라운 제목을 만드는 열심히 일하는 팀의 존경을 위해 제목을 잘못 표현하려는 의도가 아닙니다. 

이 약간의 사실적 불일치가 있더라도 이것이 우리 점수에 영향을 미친다고 생각하지 않습니다. 우리는 Ancestors의 원래 점수를 지지하지만 제목이 잘못 표현되었다고 느끼셨다면 대단히 죄송합니다. 

주제에 대한 추가 정보: 인류, 파나슈 디지털, pc, 생존 게임