검토: Aces of the Luftwaffe는 적의 패턴을 크게 방해하지 않습니다.

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Xbox One에서 리뷰함

나는 Luftwaffe – Squadron의 에이스를 플레이하기 위해 자리에 앉았을 때 “다음 인물과 사건은 가상의 인물입니다. 실제 사건이나 실제 인물과의 유사점은 살아 있든 죽었든 순전히 우연의 일치입니다." 내 즉각적인 생각은 제 XNUMX 차 세계 대전의 슈팅 게임이 흥미롭게 들렸지만 UFO와 비행 기차와 공중전을 벌일 때 누군가가 이 게임을 역사적으로 정확한 경험으로 오인할 것이라고 믿기 어렵습니다. 그러나 게임을 순전히 슈팅 게임으로 보면 HandyGames의 Aces는 단순하고 즐거운 구식 스크롤 슈팅 게임입니다.

기계적으로는 예상할 수 있는 모든 것입니다. 파괴하기 위해 줄지어 늘어선 적군 함선, 건강을 보호하기 위해 수많은 적의 발사체를 피하고, 일반 총알에서 몇 발 발사로 화력을 증가시키기 위한 정기적인 파워업 당신의 경로에 있는 모든 것을 파괴하는 회전하는 레이저. 임무를 수행하고 적들을 쏘고 폭격하면서 속도를 내는 신나는 시간일 수 있지만 항상 여기에 있는 이상한 불일치가 있습니다. 모든 것이 너무 느립니다.

게임의 모든 적은 현대식 슈팅 게임에서 가장 피하기 쉬운 움직임과 발사체 패턴으로 전장을 가로질러 이동합니다. 게임이 충분히 느려지지 않으면 Mark Taylor, John King, Melissa Monroe 및 Steve Davis와 같은 팀의 각 구성원은 각 임무 중에 속도를 줄이고 비행 패턴을 변경해야 하는 독특한 고통을 겪습니다. Taylor는 가능한 한 천천히 움직여야 하는 독 효과를 앓고 있습니다. King은 독일군을 보고 분노에 가득 차 그와 적의 공격을 피해야 합니다. 먼로는 고도를 변경할 때(조종사가 높은 곳을 두려워할 수 있다는 것을 알았던) 높은 곳에서 짧은 시간 동안 사라지는 것을 두려워했습니다. 마침내, 데이비스는 고통을 당하며 운전대에서 잠들어 그가 깨어날 때까지 그를 보호해 달라고 요청합니다. 이러한 핸디캡은 각 레벨에서 환영할만한 다양성을 추가할 수 있지만 궁극적으로 이러한 스타일의 게임에서 기대하는 빠른 속도로 진행되는 슈팅을 방해합니다.

각 챕터는 XNUMX개의 레벨로 나뉘며 XNUMX번째 레벨은 괴짜 독일 조종사와 그들의 전쟁 기계와 함께 재미있고 약간 더 도전적인 보스 전투로 끝납니다. 주요 목표는 눈에 보이는 모든 것을 쏘는 것이지만 게임은 재활용되고 반복적인 사이드 미션을 수행하여 게임을 약간 지루하게 만듭니다. 이 보조 임무에는 바다에 좌초된 생존자를 구하고, 동료 지상군에게 보급 상자를 떨어뜨리거나, 강화 비행선을 파괴하는 것이 포함됩니다. 이러한 보조 임무는 완전히 무시할 수 있지만 업그레이드를 위해 기술 포인트를 획득할 때 보상을 극대화하여 완료에 대한 보상을 제공합니다.

스킬 트리는 잠금 해제한 능력에 따라 게임에 중요한 전략적 스타일을 제공합니다. 레벨 업을 통해 스킬 포인트를 얻은 다음 각 파일럿의 이동 속도, 발사 속도 및 입히는 피해를 개선하는 데 사용할 수 있습니다. 또한 이러한 포인트는 필요한 상황에 따라 특수 능력을 잠금 해제하는 데 사용할 수 있습니다. 더 방어적이어야 하는 경우 Monroe의 정비사 능력은 비행기의 일부 건강을 복구합니다. 반면에 화면의 모든 것을 없애고 싶다면 폭탄을 사용하여 모든 적 비행기에 피해를 입히는 활성 능력을 잠금 해제할 수 있습니다. 시스템의 단순하고 전략적인 특성에도 불구하고 게임은 이러한 기술을 잠금 해제하는 데 많은 어려움을 일으키지 않습니다.

각 개별 레벨에는 발견할 숨겨진 추가 스킬 포인트도 있습니다. 그러나 이러한 점에는 발견 방법에 대한 명확한 표시나 힌트가 없습니다. 이 점수를 획득하는 데(또는 보스 전투에서 무작위 보상으로 받는 새 비행기를 찾는) 운이 아직 없는 상태에서 레벨을 여러 번 재생하면 좌절감이 커질 것입니다. 또한 게임은 최고 점수를 추적하므로 보상을 최대화하고 이전 최고 점수를 이기기 위해 임무를 다시 수행할 수 있습니다.

이것은 콘솔 포트일 수 있지만 Aces of the Luftwaffe – Squadron은 분명히 그 핵심에 있는 스마트폰 게임입니다. 배경은 최소한이고 컨트롤은 단순하며 캐릭터와 선박 디자인은 간단합니다. 그러나 성우 연기는 게임의 가장 큰 실망입니다. 전체 성우진이 풀보이스로 나왔음에도 불구하고 지금까지 들어본 게임 중 최악의 연기 사례이기도 하다. 독일 억양이 분명한 미국 조종사, 치즈 같은 대사, 끔찍한 전달과 함께 고통스러울 정도로 재미없는 농담.

독일 공군의 에이스 재미있고 단순한 횡스크롤 공중 사수입니다. 친숙한 역학은 게임의 가장 강력한 기능이지만 의심스러운 디자인 옵션, 음성 연기 및 도전의 부족은 장르에서 유망하지만 결함이 있는 제목을 만듭니다.

주제에 대한 추가 정보: 루프트비히의 에이스, 독일 공군 비행대의 에이스, X 박스 하나

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