Respawn이 Apex Legends의 서버 문제에 대해 공개했습니다.

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Apex 레전드 크로스 플레이

길고 깊은 잠수에서 블로그 게시물 Apex Legends의 수석 엔지니어 Samy "리클소서"Duc, Apex 레전드를 괴롭히는 넷코드 문제가 논의되었으며 희망이 보입니다. 

Apex Legends 커뮤니티는 최근 서버 넷코드와 성능에 대해 많은 불만을 갖고 있습니다. DDoS 공격 랭킹 게임에서 이기고 많은 사람들이 소란을 피우면 금지됩니다. 

블로그 게시물에는 많은 문제와 팀이 앞으로 나아가면서 개선하기 위해 노력하고 있는 많은 내용이 자세히 설명되어 있습니다. 

시즌 6 이후로 성능 디스플레이는 정보를 수집하고 엔지니어에게 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 훌륭한 표시를 제공하는 데 큰 효과를 거두는 데 사용되었습니다. 데이터를 활용하면 데이터 센터 중 하나의 네트워킹 장비에 결함이 있음을 알아내고 해당 서버의 모든 게임에서 끔찍한 네트워크 성능을 발휘하게 되었습니다.

다가오는 시즌 9에서는 성능 디스플레이에 고유한 서버 ID가 추가되어 훨씬 더 빠른 문제 식별이 가능하며 엔지니어와 실시간으로 다시 알림으로 전환하여 더욱 도움이 될 것입니다. 

이 게시물은 Duc에 따르면 "플레이어 간의 지연 시간과 시스템 배포 방식 간의 피할 수 없는 변화"로 인해 고무 밴딩이 발생하고 벽을 뚫고 죽는 경우가 어떻게 발생하는지 자세히 설명하고 "모든 기회에서 이를 줄이기 위해 최선을 다하고 있습니다. 우리는 얻는다.”

게시물에서 더 나아가 Duc가 Apex Legends와 같은 슈팅 게임에서 "매우 불쾌한"이라고 말한 적중 등록이 많은 플레이어를 화나게 하는 문제가 제기되었습니다. 

Duc가 말했듯이 "높은 대기 시간 또는 패킷 손실로 인해 로컬 시뮬레이션이 서버와 약간 동기화되지 않을 수 있으므로 한 번의 수정으로 제거하기는 어렵지만 "다양한 버그를 지속적으로 파고들어 개선하려고 노력합니다. 그 결과 적중 감지 문제가 발생합니다."

철저하게 심도 있게 현재 Apex 레전드가 직면한 많은 넷코드 문제에 대해 논의하고 해결하며, 앞으로 많은 개선 사항이 만들어질 예정이며 이 내용은 포스트의 결론에 따라 요약됩니다. 

  • "실시간 경고를 사용하여 문제를 식별하고 보다 신속하게 대응할 수 있습니다."
  • "문제가 있는 서버를 신속하게 제거하고 교체할 수 있도록 서버 식별 도구 구현"
  • "저속 서버에 집중 - 문제가 있는 서버를 제거하는 것이 한 단계이지만 우리의 목표는 코드 변경에서 이를 크게 덜 일반적으로 만드는 것입니다."
  • "새로운 기능의 더 나은 최적화로 대기 시간 감소"
  • "적중 등록 버그를 수정하고 새로운 버그 도입을 방지하는 데 도움이 되는 자동화된 감지 도구 구축"

계약을 체결하면서 Duc와 Apex 레전드 팀은 이면에서 일어나는 일에 대한 우려를 완화하는 데 도움이 될 문제에 대해 앞으로 더 많은 의사 소통을 하기를 희망합니다. 

주제에 대한 추가 정보: 에이펙스의 전설, 에이펙스 레전드 레거시, 에이펙스 전설 시즌 9, 리스폰 엔터테인먼트