Project Scorpio의 맞춤형 실리콘은 PlayStation 4 Pro와 유사한 병목 현상을 제거합니다.

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콘솔 하드웨어의 경우 특정 구성 요소가 얼마나 약한지 항상 제한 사항이 있습니다. 예를 들어, PlayStation 4 Pro의 GPU는 표준 PlayStation 4보다 훨씬 뛰어날 수 있지만 CPU와 RAM으로 인해 해당 전력을 활용하는 방법에는 상당한 병목 현상이 있습니다. 새로운 보고서에서, 디지털 파운드리 이 문제에 대해 논의하고 AMD의 설계를 요구에 맞게 적극적으로 맞춤화하려는 Microsoft의 노력을 칭찬했습니다. 이 콘센트는 다음과 같이 보고했습니다.

"Scorpio Engine SoC(시스템 온 칩) 내의 다양한 구성 요소 및 블록에 대한 기본 하드웨어 설계는 실제로 AMD에서 파생된 기술을 기반으로 합니다. 더 이상… PC 공간에는 이에 상응하는 부품이 없습니다.”

Project Scorpio와 PlayStation 4 Pro의 차이점을 설명하기 위해 Digital Foundry는 두 회사가 취한 접근 방식에 대해 이야기했습니다. 마이크로소프트와 소니는 디자인 우선순위가 매우 달랐습니다. Sony는 사실상 다른 선택의 여지가 없었기 때문에 4K 디스플레이를 처리하기 위해 하드웨어 수준에서 체커보딩 지원을 두 배로 줄였습니다. 분석가에 따르면 "PlayStation 4에 비해 메모리 대역폭이 약간 증가했을 뿐 최상위 타이틀에서 기본 4K를 배제했습니다." Microsoft의 초점은 더 높은 기본 해상도를 추구하는 데 분명히 있었기 때문에 메모리 대역폭과 처리 능력에서 멈춤이 제거되었으므로 내용에 따라 실리콘을 사용자 지정하는 데 중점을 둡니다.

GPU에 대해 이야기하면서 Microsoft의 기술 펠로우인 Andrew Goossen은 과도한 사용자 지정으로 인해 Project Scorpio는 PC에 비해 상당한 성능 이점을 가지고 있다고 말했습니다. Microsoft는 셰이더 컴파일러를 지속적으로 개선했습니다. 고도로 조정된 셰이더 확장 지원을 통해 개발자는 PC 카드에서 수행할 수 없는 방식으로 최적화할 수 있습니다.

그러나 이 모든 것이 게이머에게 무엇을 의미합니까? 글쎄, 세 가지 주요 테이크 아웃 포인트가 있습니다. AMD의 디자인이 기준선으로 사용되었다는 사실은 기존의 모든 Xbox One 게임이 문제 없이 작동한다는 것을 의미합니다. 둘째, 최상위 타이틀의 대부분은 Project Scorpio에서 기본 4K를 지원해야 하고 일부 타이틀에서는 기본 4K 60 FPS를 지원해야 합니다. 마지막으로, 900p 30FPS에서 실행되는 현재 Xbox One 게임은 개발자가 패치를 발행하면 콘솔에서 쉽게 1080p 60FPS 또는 4K 30FPS를 달성할 수 있음을 의미합니다.

Project Scorpio는 확실히 놀라운 강국이며 게임 개발자가 그 모든 잠재력을 활용하는 것을 볼 수 있기를 바랍니다. 900p에서 실행되는 Xbox One 타이틀은 콘솔용으로 업데이트해야 수많은 경험이 향상될 것입니다. 많은 작업이 필요하지만 개발자는 최고의 게임 버전을 원합니다. Project Scorpio는 그들에게 바로 그 기능을 제공합니다.

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