Project Scorpio는 판매 및 개발자를 되찾을 것으로 예상됩니다.

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Microsoft는 어제 Project Scorpio의 전체 사양을 발표했으며 의심할 여지 없이 엄청난 도약 다른 콘솔의. 이것은 소유자가 가능한 가장 높은 해상도와 프레임 속도로 최고의 게임을 얻을 수 있음을 의미하지만 판매 및 개발자 지원은 어떻습니까? 오늘 게이머들은 Xbox의 Mike Ybarra와 The NPD Group의 진술로 인해 이 두 가지 질문에 대한 답변을 얻었습니다.

과의 인터뷰에서 Eurogamer, Mike Ybarra는 Xbox One이 공개된 후 지원을 잃은 후 회사가 "개발자를 되찾기 위해" 노력하고 있다고 말했습니다. Ybarra는 다음과 같이 설명했습니다.

“Xbox 360을 통해 우리는 개발자를 위한 절대 최고의 플랫폼을 가졌습니다. Xbox One에서는 2년이라는 시간 프레임 안에 그것을 잃어버렸습니다. 그래서 우리는 어떻게 그 개발자들의 마음을 되찾을 수 있을까요? 우리는 최고의 게임이 우리 상자에서 실행되기를 원하고 도구가 있습니다… 개발자를 되찾을 수 있습니다. 그래서 우리가 이 제품에 접근할 때 그것이 우리에게 큰 우선순위였습니다.”

프로그래머가 Project Scorpio에서 최고의 게임 버전을 만들 수 있도록 함으로써 Microsoft는 이를 개발하기에 이상적인 곳으로 만들 것입니다. PlayStation 4가 인기 있는 이유 중 하나는 이것이 가능하기 때문입니다. 이제 믿을 수 없을 정도로 강력하고 개발하기 쉬운 새로운 장치가 있으므로 Ybarra가 이 장치가 떠난 사람들을 압도할 것이라고 믿는 이유를 이해할 수 있습니다.

NPD 그룹은 미국에서의 판매 추적을 책임지고 있으며 콘솔 출시로 Xbox One 판매가 미국에서 플레이스테이션 4보다 더 많이 판매될 것으로 믿고 있습니다. 이 그룹의 분석가인 Mat Piscatella는 Project Scorpio에 대한 관심이 Xbox 비즈니스가 올해 PlayStation보다 더 많이 판매되도록 할 수 있다고 말했습니다. 피스카텔라 추가:

“저는 특히 출시 연도에 미국 시장에서 Scorpio에 대해 낙관적입니다. 저는 Scorpio가 4년 미국에서 PlayStation 2017보다 Xbox One 판매를 앞당길 수 있는 잠재력을 가지고 있다고 생각합니다. 핵심 게임 청중 사이의 채택은 중요할 수 있습니다...이것이 목표로 하는 틈새 청중이지만 장기적인 대중 시장 채택을 위한 경로에 있는 전갈자리.”

Microsoft가 게임에 다시 참여해야 하기 때문에 이 두 가지 예측이 모두 실현되기를 바랍니다. Xbox One 공개와 이어진 "해결의 문" 논란은 브랜드에 많은 피해를 입혔습니다. Project Scorpio는 Xbox One과 거리가 먼 저렴한 가격대와 이름이 필요합니다. 회사는 사양과 기능을 완성했으며 이제 곧 출시될 장치로 새롭게 시작하여 홍보에 집중해야 합니다.

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