미리 보기: Star Wars: Battlefront II — 이것이 바로 당신이 찾고 있는 게임입니다

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와. DICE의 Star Wars Battlefront가 XNUMX년 전에 부족하다는 것을 알고 있었지만 Battlefront II 베타를 플레이한 후 이제 더 분명해졌습니다. 핵심 게임 플레이가 크게 변경되지 않은 것을 고려할 때 부스트 우주 전투, 프리퀄 시대 및 개조된 사용자 정의 시스템이 얼마나 많은지를 제공하는 것은 놀랍습니다.

저는 제가 Star Wars의 열렬한 팬이고 DICE의 첫 번째 Battlefront에 실망한 부분적인 이유라는 것을 인정할 것입니다. 마음(과 내용)이 부족했습니다. 전투는 충분히 좋았지 만 저를 낚아 채고 저를 멀리 떨어진 은하계로 데려다주지는 못했습니다. 스타워즈 배틀프론트 II는 그렇습니다. 최소한 이 멀티플레이어 베타 기간 동안 사용할 수 있는 몇 가지 모드는 나에게 많은 희망을 주었습니다. Battlefront가 영혼 없는 느낌을 주는 곳에서 Battlefront II는 생명력을 발산합니다.

먼저 Star Wars Battlefront II에는 플레이어가 어느 쪽에서 플레이하든 상관없이 선택할 수 있는 XNUMX개의 캐릭터 클래스가 있습니다. 어썰트는 기본 병사로, 헤비는 더 강력한 고연사 무기를 사용하며, 장교는 의무병, 스페셜리스트는 저격수입니다. 각각은 헤비의 방패와 같은 표준 무기 외에도 고유한 능력을 가지고 있습니다. 이 시스템은 이미 첫 번째와 달리 게임에 깊이를 더했으며 베타에서는 제한된 양의 업그레이드만 사용할 수 있었습니다.

DICE에서 기대할 수 있듯이 사운드와 레벨 디자인은 타의 추종을 불허합니다. 모든 폭발음은 영화에서 그대로 가져온 것처럼 들리며 이것이 만드는 분위기는 놀랍습니다. Theed의 거리와 Takodana의 숲은 세심하게 재현되었습니다. Battlefront II의 아름다운 스타일은 약간 거친 시각 효과와 좋지 않은 텍스처 팝업으로 인해 저하되었습니다. 특히 초목과 나뭇잎이 있는 Takodona에서 두드러졌습니다. 나는 Fondor 위의 공간을 날고 있을 때 아무 것도 눈치채지 못했지만, 그것은 게임 플레이의 빠르게 진행되는 특성과 다른 Starfighters에 집중하고 있기 때문일 수 있습니다.

Galactic Assault(40인), Starfighter Assault(24인) 및 Strike(16인)를 시도할 수 있습니다. 이 모드는 혁명보다 더 많은 진화를 특징으로 하지만 그것이 나쁜 것은 아닙니다. Theed에 대한 Galactic Assault의 첫 번째 순간은 맵 전체에서 NPC가 흩어지고 양측이 서로에게 발포하면서 강렬하고 경외심을 불러 일으킵니다. 머리에서 윙윙거리는 파랑, 빨강 폭발과 함께 대규모 공격을 목격한 나는 스타워즈를 처음 보던 어린 시절로 되돌아갔다. 특별하다. 폰도르 전투의 스타파이터 어썰트도 마찬가지입니다. 비주얼, 사운드 및 게임 플레이가 모두 훌륭하게 결합됩니다. 비행하는 동안 컨트롤이 처음에는 저를 넘어졌지만(오른쪽 썸스틱은 움직임/방향을 완전히 제어하고 왼쪽 스틱은 속도를 제어하고 전투기를 굴릴 수 있음) 익숙해지기 쉬웠고 스타파이터 어썰트를 더 재미있게 즐겼습니다. 은하계. 혼란스러운 전장 속에서도 화면은 아이콘으로 너무 어수선하게 느껴지지 않았습니다.

XNUMX년 전에 Battlefront의 베타를 플레이했다면 Hoth의 Walker Assault가 얼마나 불균형했는지 기억할 것입니다. 자, 반환되었습니다. 내가 어느 팀에 속했든 무엇을 했든, 항상 공화국이 불균형적으로 많은 시간을 이기는 것처럼 보였습니다. 내 경험에 따르면 이것은 제국이 여러 번 승리하는 것을 본 Starfighter Assault에도 적용됩니다. 밝은 면에서 Hoth의 Rebel 동굴과 같은 문제는 배럴에서 물고기를 쏘는 것과 같은 문제가 발생하지 않습니다. 이것은 분명히 출시 전에 해결할 수 있는 문제이므로 DICE가 피드백에 주의를 기울이고 약간 조정하기를 바랍니다.

반면에 한 팀의 플레이어가 공격 팀에 맞서 목표를 방어하는 보병 기반 모드인 Strike는 훨씬 더 균형이 잡혀 있습니다. 플레이 가능한 스트라이크는 레지스탕스가 퍼스트 오더가 찾던 제다이 유물을 방어하려고 시도할 때 Takodana에 있는 Maz Kanata의 성 주변을 배경으로 합니다. 이것은 두 개의 소규모 팀이 목표를 향해 돌진하는 근접전을 특징으로 합니다. 유물을 가지고 있는 플레이어가 유물을 운반하려다가 사망함에 따라 맵 전체에 걸쳐 많은 증분 이동이 발생하지만, 이는 각 팀이 전력 측면에서 동등한 위치에 놓이게 합니다.

사격은 첫 번째 Battlefront와 유사하고 완벽한 정밀도가 필요하지 않지만 Star Wars Battlefront II는 이전보다 기술을 더 중요하게 생각합니다. 원래 플레이어는 필드에서 아이콘을 선택하고 차량 또는 영웅 캐릭터를 제어할 만큼 충분히 운이 좋았습니다. 더 이상 그렇지 않습니다. 대신, 잘 플레이하여 포인트를 얻은 다음 해당 포인트를 다른 차량이나 영웅에 사용하여 경기 중에 사용할 수 있습니다. 실력이나 실력이 부족해서 걱정된다면 하지 마세요. 팀에서 최고가 아니더라도 점수를 모으는 것은 쉽습니다. 이는 특수 캐릭터와 차량을 잠금 해제하는 데 시간이 조금 더 걸린다는 것을 의미합니다. 지금까지 플레이해본 결과, 이전보다 더 공정하고 보람 있는 시스템입니다.

게임은 선호도에 따라 다시 XNUMX인칭 또는 XNUMX인칭으로 플레이할 수 있습니다. 내가 말할 수 있는 한, 게임 플레이는 특정 무기가 다른 플레이어에게 미치는 영향 외에는 전혀 영향을 받지 않았습니다. 캐릭터의 움직임은 무엇을 선택하든 여전히 동일하게 느껴집니다. 저는 개인적으로 Battlefront II를 XNUMX인칭으로 플레이하는 것을 선호합니다. 제 주변 환경을 더 잘 볼 수 있다고 생각하지만 각자 자신에게 있기 때문입니다.

고맙게도 이 게임은 아케이드 모드가 여전히 부적절하기 때문에 완전한 전용 싱글 플레이어 캠페인을 제공합니다. 혼자 또는 협동으로 완료할 수 있는 도전 과제가 있지만 솔직히 아케이드는 최소한 이 베타에서는 시간 가치가 있는 것을 제공하지 않기 때문에 완전히 건너뛸 수 있습니다. 아케이드는 AI 상대를 상대로 새로운 무기와 능력으로 훈련할 수 있는 방법을 제공하지만, 결국 실제 플레이어와 대결하게 될 것이라는 점을 고려하면 중요한 전장에서 경험을 쌓는 것이 좋습니다.

서버가 출시될 때 어떻게 될지 예측할 수 없지만 베타를 사용하는 동안 베타는 원활하게 실행되었습니다. 지연, 저하 또는 로드 시간이 좋지 않은 경우는 발생하지 않았습니다. 실제로 나는 그 효율성에 깊은 인상을 받았습니다. 여느 멀티플레이어 게임과 마찬가지로 일부 중매 문제가 17월 XNUMX일에 출시될 것으로 예상하지만 베타를 시험해 보기 위해 뛰어든다면 문제가 없을 것입니다.

최종 릴리스에 대해 남아 있는 큰 질문은 소액 결제가 릴리스에 반영되는 방식입니다. 플레이어는 다양한 업그레이드, 능력치 보너스, 무기 개조 등을 부여하는 다양한 별 카드가 들어 있는 '상자'라는 전리품 상자를 효과적으로 구매할 수 있으며, 게임 내 크레딧 대신 실제 현금을 사용하기로 선택한 경우 다른 플레이어보다 유리합니다. 이것이 올바르게 구현되지 않으면 완전히는 아니더라도 진행 상황을 구매할 수 있는 상황에 심각한 방해가 될 수 있습니다.

스타 워즈 배틀 프론트 II 처음부터 모든 꼬임이 해결되지는 않았지만 나에게 유망한 인상을 남겼습니다. 멀티 플레이는 Star Wars 세계의 가장 좋은 부분을 가져와 놀랍도록 정밀하게 충실하게 재현합니다. 일부 모드가 균형이 맞지 않는 것처럼 느껴지더라도 총격전과 사용자 정의가 최상의 형태로 제공되므로 즐거운 게임 플레이 세션을 위한 토대가 있습니다. EA Motive가 스토리 캠페인을 수행할 수 있는지 여부는 시간이 말해줄 것입니다.

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