Player Unknown's Battlegrounds는 이제 Microsoft Azure에서 실행됩니다.

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마이크로소프트 배틀그라운드

어제 실적 컨퍼런스 콜에서 Microsoft CEO Satya Nadella는 게임 비즈니스에 대해 말했습니다. 그는 Microsoft가 게임을 만들고 배포하는 방식에서 게임을 플레이하고 보는 방식에 이르기까지 게임에 대해 어떻게 생각하는지에 대한 접근 방식을 확장하고 있다고 말했습니다.

Xbox Live는 PC, 콘솔 및 모바일에서 Microsoft의 게임 자산을 연결하는 Microsoft 전략의 중요한 부분입니다. 마이크로소프트 어제 신고 현재 약 53만 명의 Xbox Live 회원이 있으며 Xbox Live 소프트웨어 및 서비스 수익의 수익은 21% 성장했습니다.

또한 게임 비즈니스가 더 많은 사람들에게 더 많은 Microsoft 경험을 제공하고 참여 및 사용 시나리오를 확대할 수 있기를 기대합니다. 이는 게임의 진행 상황을 측정하는 방법을 근본적으로 재고한다는 의미입니다. 콘솔, PC 및 Xbox Live 서비스 전반에 걸쳐 혁신을 계속하는 동안 eSports 및 스트리밍 전반에 걸쳐 상당한 추가 기회가 있습니다. 이번 분기에 20%인 우리의 소프트웨어 및 서비스 매출 성장은 이 더 큰 기회의 초기 단계 잠재력을 반영합니다.

Microsoft는 클라우드 비즈니스가 게임 비즈니스 전반에 걸쳐 혜택을 볼 수 있다고 생각합니다. 콘솔, PC 및 모바일 게임 개발자는 Azure의 클라우드 인프라와 서비스를 사용하여 게임 플레이를 향상시킬 수 있습니다. 게임에는 막대한 CPU 및 GPU 컴퓨팅 성능이 필요하기 때문에 개발자는 이를 클라우드로 옮기는 경향이 있습니다.

Satya는 또한 인기 게임 Player Unknown's Battlegrounds의 개발사인 PUBG Corp이 현재 Microsoft Azure를 사용하여 게임을 유지 관리하고 있다고 밝혔습니다. PlayerUnknown의 Battlegrounds는 올해 후반에 출시될 때 Xbox One 콘솔 독점이 될 것이라는 점에 유의하는 것이 중요합니다.

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