Phil Spencer는 Direct Reality의 비밀을 유출했습니다.

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XNUMX주 전 Microsoft는 직접적인 현실 게임과 관련된 것입니다. 상표 출원에 따르면 홀로그램 응용 프로그램을 위한 컴퓨터 게임 소프트웨어를 포함합니다. 그러나 Microsoft는 E3 2017에서 증강 또는 가상 현실에 대해 많은 시간을 할애하지 않았으며 그 의미를 설명하지 않았습니다.

그러나 최근 자이언트 봄과의 인터뷰에서 Xbox의 책임자인 Phil Spencer가 콩을 쏟았습니다.

그는 Direct Reality의 의도가 소프트웨어와 VR 헤드셋 사이의 중간 레이어가 되어 모든 VR 소프트웨어가 모든 헤드 마운트 디스플레이에서 작동할 수 있도록 하는 것이라고 확인했습니다. Phil은 이상적으로는 모든 게임에서 작동하는 모든 모니터와 유사하게 작동하며 특히 Microsoft가 Oculus 및 Valve와 같은 회사와 협력하여 레이어를 개발하고 있다고 언급했습니다.

물론 이들 회사가 Acer나 HP와 같은 Microsoft의 다른 OEM과 달리 상용 헤드셋 공급업체가 되는 데 반드시 관심이 있는 것은 아니므로 Oculus Rift에서 Windows Mixed Reality에 액세스할 수 있는 시기가 명확하지 않습니다.

그러나 그것은 모든 경우에 Windows에서 거의 보편적으로 실행되는 다양한 고급 VR 플랫폼을 통합하는 가장 소비자 친화적인 방법이 될 것이며 아마도 다른 회사가 중요한 대량의 장치와 사용자를 생성하는 데 도움이 될 수도 있습니다. 개발자와 사용자 모두의 관심을 끌 만큼 충분히 큰 플랫폼입니다.

아래의 14:47분에서 18:36분 사이의 관련 동영상을 참조하세요.

주제에 대한 추가 정보: 직접적인 현실, 홀로그램, 홀로 렌, 필 스펜서, 윈도우 10, X 박스 하나

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