Phil Spencer는 Horizon Zero Dawn과 같은 싱글 플레이어 게임이 이전과 같은 영향을 미치지 않는다고 말합니다.

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와 최근 인터뷰에서 가디언, 필 스펜서는 최근 30천만 명을 돌파한 오버워치와 같은 게임이 그 일부를 판매한 호라이즌 제로 던과 같은 싱글 플레이 경험보다 매출 면에서 더 영향력이 있다고 말했다. 싱글 플레이어 모험이 공간을 지배했기 때문에 몇 년 전에는 그렇지 않았습니다. 그러나 재생 가능성과 가치에 대한 초점이 게이머에게 중요한 주제이자 고려 사항이 되면서 멀티플레이어 타이틀이 업계를 지배하고 있습니다. Halo 5: Guardians를 보십시오. 약한 캠페인에도 불구하고 플레이어 수는 평가판 및 무료 Windows 16.5 버전이 출시되기 10년 전 XNUMX만이었습니다. 게이머는 정기적으로 다시 볼 수 있는 타이틀을 원하며 견고한 멀티플레이어 구성 요소를 갖는 것이 핵심입니다. 스펜서는 다음과 같이 덧붙였습니다.

“큰 스토리 중심 게임의 청중은...그렇게 많지는 않지만 일관성이 있지는 않습니다. The Legend of Zelda: Breath of the Wild 또는 Horizon Zero Dawn과 같은 것들이 나올 것이고, 그들은 정말 잘 할 것입니다. 서비스 기반 게임은 많은 청중을 사로잡고 있습니다. Sony의 자사 스튜디오는 이러한 게임을 많이 하며 잘하지만 그 외에는 어렵습니다. 더 희귀해졌습니다...그 팀에게는 어려운 비즈니스 결정입니다. 역풍. 우리가 그 게임을 즐기려면 비즈니스 기회가 있어야 한다는 것을 이해해야 합니다. 저는 스토리 기반 게임을 좋아합니다. 방금 Thimbleweed Park를 마쳤습니다... 내부는 아마도 작년의 내 게임이었을 것입니다. 업계로서 저는 내러티브 중심의 싱글 플레이어 게임과 서비스 기반 게임 모두 성공할 수 있는 기회를 갖고 싶습니다. 그것이 우리에게 중요하다고 생각합니다.”

최근 업계 동향에 대한 Spencer의 분석에 동의합니다. 나는 마이크로소프트가 라스트 오브 어스 라인을 따라 강력한 싱글 플레이어 게임에 투자하는 것이 필요하다고 생각합니다. 현재 회사는 멀티플레이어 타이틀에 의존하고 있으며 Halo 5: Guardians 및 Gears of War 4와 같은 게임이 그 증거입니다. 소액 결제를 통해 돈을 버는 좋은 방법이지만 브랜드의 위상을 높이지는 않습니다. 회사로 성장하고 의미 있고 성숙한 자사 게임이 없는 Xbox 브랜드에 대한 사람들의 인식을 바꾸기 위해 Microsoft는 앞으로 싱글 플레이어 경험을 더 많이 지원해야 합니다. 그들은 이미 뛰어난 멀티플레이어 포트폴리오를 가지고 있습니다. 품질이 있으면 판매가 올 것입니다. 오버워치처럼 30천만 명의 플레이어가 있어야 성공할 필요는 없습니다.

주제에 대한 추가 정보: 호라이즌 제로 새벽, 마이크로 소프트 스튜디오, 오버 워치, 필 스펜서, X 박스 하나, 젤다

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