Phil Spencer는 콘솔 독점 콘텐츠가 마음에 들지 않는다고 반복합니다.

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Xbox 브랜드는 최근 몇 달 동안 Sony와 같은 타사 퍼블리셔와 많은 마케팅 계약을 체결하지 않은 것에 대해 비판을 받았습니다. 게다가 올해 Xbox의 독점 게임 라인업이 부족하다고 생각하는 사람들이 이미 있습니다. 그러나 Cuphead로 환상적인 릴리스를 가졌을 뿐입니다. 마케팅 거래 뒤에 콘텐츠를 잠그는 윤리는 게임 커뮤니티 내에서 여전히 논쟁의 여지가 있으며 Xbox 책임자인 Phil Spencer는 다시 한 번 자신이 독점 콘텐츠에 비용을 지불하는 아이디어가 마음에 들지 않는다고 말했습니다.

“사람들은 항상 저를 노크합니다. 나는 기록을 남겼습니다… 나는 다른 플랫폼이 게임에서 특정 총을 플레이하거나 사용하거나 특정 레벨을 수행할 수 없도록 지불하는 아이디어나 관행이 마음에 들지 않습니다.” Spencer GameSpot에게 브라질 게임쇼에서 "내가 말하고 Xbox 역사 - Call of Duty가 포함된 DLC 독점 창 - 손가락이 Xbox를 바로 가리키고 있다는 것을 이해합니다. 나는 나 자신이 될 수 있습니다. 최고의 PR 답변이 아닙니다. 하지만 난 그게 싫어."

Spencer는 이러한 비즈니스 관행에 대해 항상 솔직하게 말했습니다. 그러나 Microsoft는 시스템에서 가능한 최고의 게임을 만들기 위해 PlayerUnknown의 Battlegrounds와 같은 "콘솔 출시 독점"으로 Xbox One에 게임을 제공하기 위해 회사와 계약을 체결했습니다. 어느 시점에서 PlayStation 4로 향할 가능성이 높지만 현재 회사는 현재 PUBG 개발자 Bluehole과 협력하여 Xbox One으로 가져오는 데 도움을 주고 있습니다.

또한 Cuphead와 같이 Spencer가 게임에 투자할 이유를 제공하는 게임이 제공되는 경우도 있습니다. “경기가 있을 때 컵헤드가 좋은 예이고 팀이 하고 싶은 일에 대한 야망이 있었고 그들과 함께 더 많은 투자를 하고 싶었습니다. 우리는 더 많은 기회를 보았습니다. 그리고 그 결과 우리 플랫폼에서 독점 게임을 갖게 되었습니다. 우리가 했던 방식으로 투자하지 않았다면 아마 일어나지 않았을 게임입니다.”

특정 독점 게임은 하드웨어 장치를 이동하지만 Spencer는 PC가 개방형 플랫폼이기 때문에 PC가 매우 강력하다고 믿습니다. 이것이 Xbox가 크로스 플레이 기능과 Xbox Play Anywhere에 대한 아이디어를 추진한 큰 이유입니다.

Spencer는 콘솔 독점 구동 시스템 판매와 관련하여 "게임 시장을 콘솔로 정의하고 그것이 집중하고 있는 전부라면 비즈니스 고려 사항의 중요한 부분일 것입니다."라고 말했습니다. “PC가 여전히 강력한 이유 중 하나는 개방형 플랫폼이기 때문입니다. 교차 플레이와 같은 기능을 통해 게임을 구매한 위치에 관계없이 사람들이 함께 게임을 즐길 수 있도록 노력하고 있습니다. 특정 장치만 구동하려고 하고 게임 기회를 단일 장치 기회로 보았다고 한다면 아마도 그것이 접근 방식일 것입니다. 우리는 그렇게 보지 않습니다.

“오늘날 게임에서 정말 큰 것을 볼 때 우리는 Twitch, Steam, PUBG, Minecraft를 봅니다. Minecraft on Switch의 사람들이 iPhone의 사람들과 게임을 하고 있습니다. 그들은 Windows 컴퓨터나 Xbox를 소유하지 않습니다. 하지만 그들은 우리 게임을 소유하거나 여러 장치에서 Xbox Live를 사용하고 있습니다. 이것이 바로 미래의 게임입니다. 내가 할 수 있는 모든 노력을 다해 특정 기기를 구매하여 특정 변형 게임을 플레이할 수 있다는 게임의 정의에 사로잡히는 것은 비즈니스 성장에 관한 것이 아닙니다."

주제에 대한 추가 정보: 대머리, 배타적인, 필 스펜서, PlayerUnknown의 전장, X 박스 하나