Phil Spencer는 자사 게임에 대한 자신의 약속을 재확인하고 거래를 확인합니다.

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업데이트 : Gamereactor와의 인터뷰에서 Xbox의 Aaron Greenberg는 개발 중인 거대한 프로젝트가 많이 있으며 초기 단계이기 때문에 당장 이야기할 수 없다고 말했습니다.


Phil Spencer는 약 3년 전 Don Mattrick이 브랜드를 거의 파괴한 후 Xbox 책임자의 역할을 살펴봅니다. Mattrick은 더 약한 콘솔을 출시함으로써 Xbox의 전통에 어긋났을 뿐만 아니라 게임에 관해서도 의심스러운 결정을 내렸습니다. 예를 들어, Fable Legends는 이제까지 만들어진 최악의 타이틀 중 하나였으며, 보이지 않는 벽이 많음에도 불구하고 어떻게든 계속 진행되었습니다. Spencer는 힘든 싸움을 했고 지금까지 그는 놀라운 일을 해냈습니다. 게임 부문을 운영할 때 처리해야 할 두 가지 요소가 있습니다. 첫 번째는 하드웨어이고 두 번째는 소프트웨어입니다. 수년 동안 Microsoft는 Dead Rising 3, Ryse 및 Sunset Overdrive와 같은 훌륭한 독점 제품을 많이 보유하고 있지만 Xbox One과 관련된 낙인이 PlayStation 4보다 약하다는 것은 회사 매출에 손실을 입혔습니다. Spencer는 하드웨어 상황을 수정한 다음 게임에 집중해야 했습니다.

Phil Spencer는 약 13분에 새로운 자사 거래에 대해 논의합니다.

Xbox One X의 출시와 함께 Microsoft는 경쟁에서 밀려났고 Sony의 경영진은 기괴한 진술. 그들은 흔적을 남겼으며 이는 Microsoft 컨퍼런스를 둘러싼 전례 없는 화제를 보면 알 수 있습니다. 그러나 자사 게임은 어떻습니까? Waypoint와의 인터뷰에서 Spencer는 2~3년 후에 출시될 게임을 쉽게 발표했지만 2017년에 집중하기로 결정했다고 말했습니다. 그는 Xbox One에 출시될 훌륭한 타이틀에 대한 자사 계약을 체결했음을 확인했습니다. 미래. Scalebound 사태 이후 Microsoft는 출시가 보장되지 않는 프로젝트를 공개하는 데 조심스러워 왔습니다. XNUMX월 게임의 미래에 초점을 맞춘 Gamescom에서 일부 게임을 볼 수 있기를 바랍니다. 그때까지는 Microsoft가 자사 게임에 적극적으로 투자하고 있으니 안심하세요. 하드웨어 문제를 해결하는 데 시간이 걸립니다. 이제 Xbox One X가 공개되었으니 게임의 흐름이 기대됩니다.

주제에 대한 추가 정보: 첫 번째 파티, 게임, 필 스펜서, Xbox One X