Microsoft의 특허 출원: 웨어러블 컴퓨터 포인팅 장치, 모바일용 게임 빌더 등

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터치 감지 장치에서 손가락 방향 감지:

터치 감지 장치를 터치하는 손가락의 방향의 결정이 개시됩니다. 일 실시예에서, 컴퓨팅 디바이스는 사용자에게 이미지를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 스크린, 및 디스플레이 스크린을 터치하는 하나 이상의 물체를 검출하도록 구성된 세기-감지 터치-감지 입력 메커니즘을 포함한다. 디바이스는 또한 터치 데이터의 제XNUMX 세트의 중심과 터치 데이터의 제XNUMX 세트의 중심 사이의 방향으로부터 스크린을 터치하는 손가락의 방향을 결정하고 디스플레이 스크린 상의 이미지를 조정하도록 구성된 컨트롤러를 포함한다 손가락의 결정된 방향에 대한 응답으로.

웨어러블 컴퓨터 포인팅 장치

컴퓨터 포인팅 장치(일반적으로 마우스이지만 대안적으로 게임 컨트롤러 또는 원격 제어 장치)를 손에 착용하고 마우스 표면에 접촉할 필요 없이 조작할 수 있는 기술이 설명됩니다. 자이로스코프 기반 센서는 착용자의 손과 손목 움직임을 기존의 개인용 컴퓨터, 게임 콘솔, 전자 제품 등과 같은 호스트 컴퓨팅 장치로 보내는 신호로 변환합니다. 포인팅 디바이스로부터 수신된 데이터는 커서 등을 이동시키는 데 사용될 수 있고, 수신된 다른 데이터는 마우스 왼쪽 및 오른쪽 클릭, 스크롤링 조작 등에 해당할 수 있다. 사용자가 제어하는 ​​활성화 스위치/센서는 의도한 움직임만 데이터를 전송하도록 포인팅 장치를 선택적으로 활성화하거나 비활성화합니다. 제스처를 감지하여 정의된 기능을 트리거하는 데 사용할 수도 있습니다.

투명한 효과가 있는 사용자 인터페이스 요소 표시

실시예는 표시를 위한 정보를 제공하도록 구성됩니다. 다양한 실시예는 비디오, 그래픽 및 기타 정보와 연관된 픽셀 데이터를 효율적으로 처리하는 데 사용될 수 있는 처리 기능을 포함합니다. 이 기능은 다른 하드웨어 및/또는 소프트웨어 아키텍처 및 구성과 함께 사용할 수 있습니다. 일 실시예에서, 컴퓨팅 디바이스는 사용자 인터페이스(UI) 요소 및 비디오와 연관된 픽셀 데이터를 처리할 때 사용될 수 있는 알파 및 오클루전 특징을 갖는 별개의 윈도우를 사용하기 위한 기능을 포함하지만, 이에 제한되지는 않는다. 컴퓨팅 장치는 비디오 캡처 및 재생 작업의 일부로서 투명도의 다른 레벨 또는 양을 갖는 사용자 인터페이스 요소를 표시하기 위해 별개의 창을 사용할 수 있습니다.
모바일 장치 기반 게임을 위한 게임 빌더: 

규칙 기반 물리적 가상 세계 게임 빌더 아키텍처. 모바일 장치 게임은 사용자 지정 가능한 원자 규칙 기반 단위에서 웹 사이트를 통해 구성할 수 있으며 게임 제작자, 온라인 커뮤니티 구성원 또는 다른 사용자에 의한 게임 구성 요소의 재사용 및 리믹스를 지원합니다. 게임이 구성되면 플레이어 모바일 장치를 통해 게임을 플레이할 수 있습니다. 플레이어 모바일 장치는 게임 규칙 설명을 호스팅하는 서버 또는 피어 장치로 콘텐츠를 보내고 새로운 콘텐츠, 규칙 또는 기타 정보의 배포를 트리거할 수 있습니다. 아키텍처는 액세스를 제공하기 위한 인터페이스 구성요소, 게임 플레이 동안 실행을 위한 규칙/규칙 유닛을 구성하기 위한 빌드 구성요소, 및 게임 플레이 동안 수신된 데이터에 기초하여 규칙/규칙 유닛을 실행하기 위한 실행 구성요소를 포함할 수 있습니다. 게임 생성 및 플레이는 다양한 클라이언트 유형을 통해 여러 클라이언트에서 발생할 수 있으며 클라이언트/서버 및/또는 PXNUMXP 아키텍처를 통해 이루어질 수 있습니다.

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주제에 대한 추가 정보: 마이크로 소프트, 특허

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