오버워치, 역할 대기열 시스템 도입

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18년 2019월 XNUMX일, 블리자드가 오버워치에 역할 대기열 시스템을 도입한다고 발표했습니다. 앞으로 몇 년 동안 '공정하고 재미있는' 게임을 유지하기 위해.

설명한 바와 같이 공식 블로그 포스트개발자 업데이트, 경기가 시작되기 전에 모든 플레이어는 플레이할 영웅을 선택해야 합니다.

이 의사 결정 과정은 종종 정신없고 열광적이며, 다른 사람들이 영웅을 선택하기 때문에 일부 플레이어는 플레이에 능숙하지 않더라도 팀의 균형을 유지하는 데 도움이 될 수 있는 캐릭터를 선택하기 위해 자신이 가장 좋아하는 캐릭터를 포기하도록 강요할 수 있습니다. .

그러나 역할 대기열 시스템은 이 프로세스를 용이하고 신속하게 처리할 수 있도록 설계되었으며, 결과적으로 더 흥미진진한 경기와 팀워크를 장려하는 환경으로 이어집니다.

경쟁전 및 빠른 경기에서 역할 대기열은 경기가 시작되기 전에 플레이어가 원하는 역할을 선택하도록 하는 방식으로 작동합니다. 탱크, 지원 또는 손상 중에서 선택할 수 있습니다.

그런 다음 매치 메이킹 시스템은 XNUMX명의 탱크, XNUMX명의 서포터, XNUMX명의 데미지 영웅을 매칭하여 팀을 만듭니다. 그런 다음 플레이어는 선택한 카테고리에서 플레이할 영웅을 선택할 수 있습니다.

그게 다가 아니야! 각 역할에는 고유한 대기열과 보상이 있습니다. 수요가 더 높은 역할을 선택하고 수행하면 노력에 대한 전리품 상자를 얻을 수도 있습니다.

Blizzard는 또한 모든 영웅이 여전히 "실행 가능하고 플레이하기에 유용"하도록 "균형 패스"를 수행하고 있다고 말합니다. 예를 들어, Brigitte는 지원 역할을 공고히 하기 위해 치유에 더 중점을 두고 생존 가능성을 낮추도록 개조되고 있습니다.

역할 대기열은 현재 PC의 PTR에서 사용할 수 있으며 패치 1.39에서 라이브 서버에 제공될 예정입니다.

이 변경 사항이 오버워치 리그에 어떤 영향을 미치는지 등의 자세한 내용과 더 자세한 설명은 다음을 확인하세요. 공식 블로그 게시물은 여기.

주제에 대한 추가 정보: 눈보라, 오버 워치, 역할 대기열