독점 Xbox 게임을 확보하기 위해 1억 달러 이상 지출

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Microsoft가 Xbox One의 "하드코어 게이머"에 대해 충분히 신경 쓰지 않는다고 불평한 사람들은 자신의 의견을 재고하고 싶을 수도 있습니다. OXM(The Official Xbox Magazine)과의 인터뷰에서 Microsoft는 독점 타이틀을 확보하기 위해 1억 달러 이상을 투자할 것이라고 밝혔습니다. 여기에는 15개의 Xbox One 독점 출시 타이틀과 8개의 새로운 프랜차이즈가 포함됩니다.

또한 Microsoft는 Microsoft Studios의 고용을 늘리고 워싱턴주 런던과 브리티시 콜롬비아주 빅토리아에 새로운 게임 스튜디오를 열 예정입니다.

"코어 게임 강국인 343 Studios, Lionhead 및 Turn 10은 모두 중요한 임명을 받았습니다. 예를 들어 Lionhead는 이제 MMO 전문가 John Needham의 감독 하에 운영되며 소문에 따르면 Fable 4가 클라우드 중심 일이 될 것이라는 추가 증거입니다. 마이크로소프트는 유럽에서 내부 프로젝트와 개발자 관계를 관리하기 위해 전 소니 임원인 필 해리슨(LittleBigPlanet과 같은 유명한 PlayStation IP의 탄생을 감독한 사람)을 고용했습니다. Rare Ltd는 Microsoft Studios의 사장인 Phil Spencer가 "역사적인" 부흥이라고 표현한 소중한 프랜차이즈 중 하나로 돌아갈 준비가 되어 있습니다." -OXM

“저는 우리 제작자들이 게임에 대해 더 세분화된 방식으로 생각하는 기회를 정말 잘 활용하는 것을 봅니다. 여전히 몰입감 넘치는 XNUMX중 A 경험을 화면에 표시하면서 이러한 경험이 장치와 함께 어떻게 로밍될 수 있는지 생각해 보십시오. 그리고 우리의 새 상자가 실제로 이 모든 것을 구조화된 방식, 사람들이 여러 작업을 수행한다는 사실을 이해하는 것이 좋습니다. 동시에 게임 플레이 세션은 더 짧고 게임 플레이 세션은 더 길어질 수 있습니다.”라고 Microsoft Studios Phil Spencer의 책임자입니다.

Microsoft는 앞으로 몇 주 안에 E3에서 게임에 대해 더 많은 정보를 공유할 예정입니다. 그러나 마이크로소프트가 두 하드코어 게이머를 모두 만족시키는 동시에 인디 게임 개발자가 더 캐주얼한 게이머를 위해 콘솔에 게임을 올릴 수 있는 방법을 찾고 있다는 것은 분명합니다. Xbox One 비용도 확실히 추가되기 시작했습니다. 독점 게임에만 1억 달러, NFL 거래에 400억 달러, R&D에 수십억 달러가 추가됩니다. Xbox는 Microsoft에 매우 중요하며 비용을 아끼지 않았지만 궁극적으로 이 비용은 소비자에게 전가됩니다. Microsoft는 아직 Xbox One의 비용에 대해 언급하지 않았지만 콘솔은 번들로 제공되는 Kinect를 고려할 때 합리적인 최소 $499부터 시작하는 높은 비용이 처음에 나올 것으로 보입니다. Xbox One의 스페셜 에디션 및 번들 출시일에 $699까지 올라갈 수 있습니다. 이전 세대 Xbox와 마찬가지로 비용이 몇 년에 걸쳐 낮아져 결국 오늘날 우리가 만족할 수 있는 299달러에 도달할 것이라고 생각합니다.

OXM에서 더 많은 분석, 경영진의 인용문 및 게임 예고편이 포함된 전체 기사 읽기

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