Nowhere Prophet 리뷰: 최소한의 스토리텔링으로 방해받는 강력한 카드 게임

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아무데도 예언자

샤크밤 스튜디오에서 아무데도 예언자, 당신은 충돌로 알려진 대격변 사건으로 황폐해진 종말 이후의 세계를 통해 들쭉날쭉한 생존자 그룹을 호위하는 임무를 맡은 이름 없는 리더입니다. 이 엉망진창의 세계에서 추종자들이 한 가지 목표를 염두에 두고 가혹하고 황폐한 Soma 세계를 횡단하고 생존하도록 도와야 합니다. 구어체로 Crypt라고 하는 안전한 피난처를 찾는 것입니다.

기본적인 줄거리이지만 아무데도 예언자 재생성을 위해 설계된 게임입니다. 그것은 절차적으로 생성된 세계의 많은 분기 경로를 탐색함으로써 강화되는 확장 내러티브와 함께 로그라이크 덱 빌딩 쌍을 제공하는 게임플레이입니다. 탐색은 종종 무작위 만남으로 이어집니다. 미니 텍스트 모험의 형태로 행인 및 다양한 종교 단체와 교류할 수 있는 버려진 건축물, 수수께끼 같은 지역 주민 및 라이벌 정착지를 발견하게 될 것입니다.

흥미롭게 구성된 세계를 통해 처음 몇 가지 경로에 대한 흥미로운 조합입니다. 실망스럽게도, 게임 지도에서 이 지점에서 저 지점으로 이동할 때 여행에서 우연히 마주친 만남은 매우 유사한 이벤트를 경험하는 데 더 많은 시간을 할애하면서 지속적으로 재활용되는 것처럼 느껴집니다. 대부분의 조우가 다양한 도적, 갱단, 적대적인 기계 및 야수와의 친숙한 전투 시나리오를 초래하는 경향이 있다는 사실 때문에 반복이 악화됩니다. 같은 구조의 페인트를 새로 칠합니다.

각 맵 노드를 하나로 묶는 혁신적이고 기억에 남는 이야기와는 거리가 먼 전투 아무데도 예언자 주 원동력이 될 수밖에 없다. 어디에도 없는 예언자's 경험 – 좋든 나쁘든. 평신도의 관점에서, 당신은 카드 게임을 하고 있는 것입니다. 전 세계를 여행하면서 확장될 표준 카드 덱으로 시작하고 새로운 추종자를 모집합니다.

나는 당신에게 내 덱을 보여주었습니다. pls는 응답합니다.

조우 중에 두 덱의 카드에서 뽑을 수 있습니다. 하나는 리더를 나타내고 다른 하나는 호송대 내의 추종자를 나타냅니다. 리더 덱은 적은 수의 카드로 구성되어 있지만 적에게 리더와 팔로워에게 직접적인 피해를 입히거나 부스트를 제공하는 능력이 있습니다. your 추종자. 반면에 추종자 덱에는 격자로 둘러싸인 전장에 배치할 수 있는 다양한 공격자가 포함되어 있으며, 이는 생존을 위한 필수 전술입니다.

전투에서는 적 리더의 건강을 0으로 줄이기 위해 제한된 에너지 풀 주변에서 두 덱의 균형을 신중하게 조정해야 합니다. 이는 로그라이크 타이틀을 매우 연상시킵니다. 첨탑을 사로 잡다. 그리고 수집 가능한 카드 게임 마석. 각 전투에서 승리하려면 전략적으로 플레이해야 하며, 열렬한 추종자들을 전장에 배치하여 적을 쓰러뜨릴 수 있습니다. 하지만 상대방도 그렇게 할 수 있습니다.

또 다른 수준의 전략 계획을 추가하기 위해 각 열의 첫 번째 추종자는 반대 열의 첫 번째 부대를 공격할 수 있습니다. 첫 번째 부대 뒤에 있는 추종자는 표적이 되지 않는 안전합니다(추종자의 특수 능력 중 하나가 없는 한). 당신은 또한 전장의 유닛을 잊고 사살을 위해 직접 상대 리더를 목표로 결정할 수 있습니다. 그러나 너무 성급하면 공격에 노출되어 잠재적으로 전투의 결과를 위험에 빠뜨릴 수 있습니다.

위에서 언급했듯이 일부 추종자들은 우호적이든 적대적이든 전투에서 가져올 수 있는 고유한 고유 능력을 가지고 있습니다. 일부 추종자는 도발할 수 있어 적이 패배할 때까지 해당 카드만 공격하도록 합니다. 일부는 플레이하거나 파괴할 때 활성화되는 Fury를 활성화하여 첫 번째 방어선을 완전히 해체합니다. 다른 추종자들은 카드가 소환되면 즉시 공격할 수 있는 능력인 차지를 할 수 있습니다.

아무데도 예언자
Prophet은 당신이 다양한 적과 싸우는 것을 보지 못했습니다. 게임을 시작하세요. 이제 dddd-dddd-duel할 시간입니다.

대부분 같은 마석 만남은 XNUMX개의 에너지 포인트만 사용하여 시작됩니다. 즉, XNUMX개 이하의 에너지를 사용하는 카드 조합만 사용할 수 있습니다. 각 카드는 필요한 에너지 양을 나타냅니다. 각 라운드가 끝나면 에너지가 재생성되고 XNUMX씩 증가합니다. 가장 높은 에너지 카드를 포함할 뿐만 아니라 사전에 덱을 신중하게 준비하고 카드를 올바르게 사용해야 합니다.

또 다른 도전의 층을 더하고 싶다면, 어디에도 없는 예언자 roguelike 루트는 각 전투 시나리오에서 자신과 추종자 모두의 영구 시스템과 싸우는 것을 볼 수 있음을 의미합니다. 자신의 체력, 리더의 체력이 XNUMX이 되면 게임이 자동으로 종료되며 처음으로 돌아가게 됩니다. 추종자 중 한 명이 패배하면 부상을 입지만 부상당한 채로 두 번째 패배하면 영구적으로 죽고 남은 플레이 동안 해당 카드를 잃게 됩니다. 이것은 훌륭한 역학입니다. 많은 게임에서 완벽하게 균형을 유지하지만 불행한 균형 문제가 결실을 맺는 곳입니다.

아무데도 예언자 다른 roguelikes보다 운과 기회에 더 많이 묶여 있다고 느끼며, 게임의 가장 흥미로운 시스템을 사용하는 전략적이지만 도전적인 결투보다 덜 매력적으로 느껴지는 측면입니다. 대부분의 전투 조우가 낮은 체력과 표준 카드 세트를 가진 적과의 매우 간단한 전투를 특징으로 하지만, 한 번의 무작위 조우에서는 상대가 압도적인 카드 조합을 방출하여 뒷발로 서게 하여 전체를 오르막 오르막으로 몰아가는 것을 볼 수 있습니다. 싸움의.

일반적으로 손실을 제쳐두고 다시 시작하고 다음에 더 준비했는지 확인하지만 불공평한 균형으로 인해 게임을 처음부터 다시 시작하는 것을 의미하는 손실로 인해 게임 플레이 메커니즘의 상당히 재미있는 특성에도 불구하고 좌절이 되었습니다. .

메인 캠페인 외에도 이 게임은 Daily Challenge 및 Custom Game 모드도 제공하며, 항상 더 많은 콘텐츠가 숨겨져 있어 매일 체크인하려는 사람들에게 좋습니다. 게임 패스 신청. 예언자의 커스텀 게임 모드는 대체 쉬운 모드로 제공되며(메인 캠페인에서 XNUMX번 사망한 후) 플레이어는 네 가지 수정자를 활성화할 수 있습니다(예: 보유 자원 수 증가 또는 추종자 부상 방지). 캠페인에서 발견된 잔인함의 타격을 줄이기 위해.

이 리뷰를 읽은 후 내가 싫어한다고 결론을 내릴 수 있습니다. 아무데도 예언자, 그러나 그것은 진실과 거리가 멀다. 이 스타일의 게임 플레이가 모든 사람에게 적합한 것은 아니지만, 아무데도 예언자 은(는) 아름다운 아트 스타일과 웅장한 사운드트랙으로 다소 즐겁고 도전적이며 다양한 로그라이크 카드 게임을 제공하지만 기억에 남지 않는 스토리텔링, 빈약한 균형, 혼란스러울 정도로 약한 튜토리얼이 화면에 표시되는 독특한 경험을 약화시켰습니다.

아무데도 선지자를 사용할 수 없습니다 Steam, PlayStation 4, Nintendo Switch, itch.Io, Xbox One. Xbox Game Pass에서도 사용할 수 있습니다. 

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