새로운 세계 미리보기: Amazon, 세 번째로 매력 입증

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아마존의 전작으로는 도가니, 거품을 부는 웅덩이에 얼굴을 대고 누워 그랜드 투어 비디오 게임과 함께 비디오 게임 제국에 대한 Bezos의 꿈은 다소 부족합니다. 그러나 Bezos의 돈이 늘어선 소매는 아직 게임 테이블인 New World에 의기양양하게 내리치는 XNUMX개의 에이스로 남아 있습니다.

모르는 사람들을 위한 신세계는 아마존 게임 스튜디오 대규모 멀티플레이어 게임의 영역으로 파티를 열어보세요. 이 장르에서 과거 MMO의 묘지는 말할 것도 없고 Amazon에서 약한 출시의 이력이 있는 상황에서 모든 시선은 World Of Warcraft라는 오랜 타이탄과 나란히 살아갈 수 있는지 확인하기 위해 New World에 쏠려 있습니다. 

몇 달 전만 해도 그렇게 예측하라는 요청을 받았다면 대답은 "아니오"였을 것입니다. 그 당시에는 게임을 직접 할 만큼 운이 좋지 않았지만, 반복 블리자드의 20년 거대 기업에 맞서 싸우는 모든 MMO의 중요한 초점인 더 많은 콘텐츠를 가져오기 위한 게임의 최근 지연이 미리 보기를 통해 재확인되었습니다.

"우리는 계속 같은 피드백을 보았습니다.”라고 게임 개발 책임자들이 말했습니다. “모든 선수들이 게임을 사랑했습니다. 피드백은 알파에서 매우 긍정적이었습니다. 그들은 더 많은 것을 원했습니다.” 이제 우리는 약간의 시간을 가졌습니다. New World는 보다 완전한 경험을 위해 형성되고 있습니다. 

나는 지연이 더 많은 나무 사슴을 추가하기를 희망합니다.

정식 릴리스에 포함될 더 많은 퀘스트와 거대하고 복잡한 보스 전투와 함께 이 프리뷰에 초대받은 인상적인 50vs50 전쟁 모드도 있었습니다. 이 대규모 게임 후반 전투는 게임의 컴퍼니, 일명 파벌이 영토 통제를 위해 수행합니다. 수익을 창출하기 위해 개발되고 과세될 수 있는 정착촌을 주장하기 위해 싸울 것입니다.

세금의 끝없는 기쁨 외에도 게임의 정착지는 강력한 장비를 제작하는 데 중요한 요소입니다. 새로운 세계 제작 시스템은 매우 심오합니다. 자원은 수집해야 할 뿐만 아니라 정착지에서 정제되어 최적으로 제작될 필요가 있습니다. 그러나 생산적인 제작자가 되고 정착지를 개발하는 것이 당신의 일이 아니라면 마을에서 플레이어 소유의 주택을 구입할 수도 있으므로 전쟁할 것이 많이 있습니다!

전쟁은 메인 이벤트의 전부가 아닙니다. “T여기에 영향력 경쟁이라는 전쟁의 정말 재미있는 선구자가 있습니다.”라고 플레이어 경험 책임자를 밝혔습니다. 데이비드 베르파일리. 전쟁으로 이어지는 이 상황에서 게임의 다른 두 진영은 PVP 임무를 통해 전쟁을 선포할 기회를 놓고 경쟁합니다. "인종과 실제 전쟁의 조합이 영토, 메타 게임 및 통제에 대한 전체 아이디어에 정말 잘 어울린다고 생각합니다.”

나와 99명의 다른 언론과 영향력 있는 사람들이 정착촌에 묶인 상태에서 우리는 모두가 마을의 전쟁 위원회에서 전투를 하기 위해 등록하는 동안 탐색할 짧은 창을 받았습니다. 대기 중인 플레이어가 너무 많기 때문에 초대받은 사람들이 MMO 로비 혼란에 빠지는 데 그리 오랜 시간이 걸리지 않았습니다. 플레이어들은 좌우로 결투를 벌이고, 다른 사람들은 싱크로나이즈드 댄스 파티를 열었고, 다른 사람들은 자신의 능력을 시험하는 거대한 연기 기둥을 주변으로 뿜어냈습니다.

전쟁터에서 싸우지 않을 때 등골을 오싹하게 만드는 으스스하고 무서운 구울톤이 있습니다. (그리고 살인까지)

컨트롤을 알아내거나 서로를 죽이려고 하는 모든 사람들의 혼란 속에서 감사하게도 모든 사람의 능력이 발휘되는 광경과 소리에 경탄할 시간이 있었습니다. 주위에 뿜어져 나오는 마법 능력의 불협화음은 숭고했습니다. 지구에 충돌하는 신비한 유성에서부터 편향된 공격을 왜곡하고 약화시키는 돔 방패에 이르기까지 MMO의 효과 파이프라인 전체에 걸친 세부 사항에 대한 관심은 놀랍습니다.

탐험의 시대를 배경으로 하는 New World는 마법과 무심함을 결합한 멋진 스타일을 가지고 있습니다. "Aeternum, 시간이 지남에 따라 길을 잃은 섬입니다... [이것은] 게임에 더 많은 콘텐츠를 추가하면서 보게 될 것입니다.”라고 Verfaillie가 설명했습니다. 고대 로마의 영향은 이미 놀림을 받았고 환상적으로 타락한 세계와 함께 New World는 그 자체로 보여줄 것이 많습니다. 

New World가 무지개 마운트와 불타는 해골로 최고의 MMO를 향해 모험을 하기에 충분한 시간 문제일 수 있지만 그때까지는 이미 놀랍도록 세련된 경험을 보고 있습니다. 비주얼과 핵심 게임 플레이 모두에서, New World 느낌 특히 지연 동안 추가 광택 작업이 제공되어 최종 릴리스에 대한 큰 희망을 줍니다. 

어떤 부패와도 동등하지만, 물론 그것을 찬양하는 컬트가 있습니다.

시간이 흐르고 플레이어가 탄약이 바닥난다는 사실을 깨닫기 시작했고, 전쟁에 관한 한 상당히 유용한 수단이 되었습니다. 결국 우리는 전술을 논의하기 위해 준비 장소인 Fort로 이동했습니다. 언론과 영향력 있는 사람들의 무리는 전술적으로 통일되지 않았으며 대부분의 사람들은 전쟁이 제대로 시작되기를 기다리며 빙빙 돌았습니다. 

“우리 길드인 더 큰 회사들은 불화 채널이 있었고 실제로 어떤 팀이 어느 문으로 갈 것인지 지정하는 계획을 세웠습니다. 따라서 시간이 지남에 따라 훨씬 더 많은 전략이 발전하는 것을 볼 수 있습니다.”라고 Verfaillie가 말했습니다. 시작도 하지 않은 태클 게임 후반 활동의 와해된 혼란과 달리, New World 베테랑은 적절하게 계획된 전략의 이점을 얻을 수 있습니다. 그러나 그것은 우리에게 적용되지 않았습니다. 

불행히도 개발자들이 몇 가지 전술을 염두에 두려고 노력했지만 장벽이 무너지고 우리가 전투에 투입되는 순간 모든 것이 창 밖으로 사라졌습니다. 요새가 혼란에 빠진 순간, 공성 무기가 급히 건설되고 있었고, 플레이어들은 저격하고, 불덩어리를 던지고, 사방에서 서로를 찔렀습니다. 

내가 아무 말도 하지 않으면 그들은 내가 활을 잊어버린 것을 알아차리지 못할 것입니다.

고맙게도 싸움에 대한 열망에도 불구하고 우리는 하지 않았습니다. 모두 영광스러운 혼돈의 난투에 빠지는 잘못. "항상 약간의 혼돈의 요소가 있습니다." Verfaillie는 고맙게도 우리의 피에 대한 갈망을 정당화하며 말했습니다. "그리고 제 생각에는 혼란스럽지 않은 PVP를 할 수 있는 다양한 방법이 있기 때문에 어떤 면에서는 전쟁의 그 부분을 수용하고 싶습니다. 그래서 조금은 있겠지만, 점점 발전할수록 좋아지겠죠.”

팀 라인이 흐려지면서 전쟁 전 로비의 압도적인 비주얼이 전면으로 돌아왔습니다. 극적인 폭발과 능력이 발사되어 시각적 혼란을 더하여 적절한 요새를 공격하기 전에 노드 주변에서 믿을 수 없을 정도로 강렬한 죽음의 발레를 만들었습니다. 

우리 공격군이 진영을 점령하고 요새를 향해 진격한 후 고맙게도 일부 전술이 돌아왔습니다. 성문에서 소규모 전투가 벌어졌고, 다양한 로드아웃에서 능력의 강점을 강조하는 집중된 검과 총격전의 멋진 순간으로 이어졌습니다. 전투는 칼과 샷이 적절하게 연결되어야 하므로 모든 킬을 얻은 느낌이 들도록 인상적으로 정확했습니다. 

열광적인 연설로 군대를 소집하고 마지막으로 전술을 검토하기 전에 이미 때는 늦었습니다. 방어 팀은 그들의 입장을 견지했고, 우리의 자살 레밍 접근 방식은 요새의 초기 방어를 통해 덜거덕거린 후 거의 결과를 가져오지 못했습니다. 그러나 실패와 혼돈 속에서도 전쟁은 매우 재미있었습니다.

영토 전쟁이 신세계 콘텐츠의 후반부에 있기 때문에 우리는 그곳에 도달하기 위해 그만한 가치가 있는지 확인해야 합니다. 일단 그곳에 가면 지금까지 생각한 것 중 가장 조화롭지 못한 팀이 있더라도 틀림없이 즐거운 시간을 기대할 수 있습니다. 

New World는 현재 2021년 초에 출시될 예정이며, 지금 Steam에서 선주문할 수 있습니다..

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