새로운 보고서는 Microsoft의 차세대 Xbox 스트리밍 서비스에 대한 세부 정보를 제공합니다.

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마이크로소프트의 E3 프레서 직후인 XNUMX월로 돌아가서, Thurrott은 Microsoft가 Xbox의 차세대 콘솔을 위한 "장치 제품군"을 계획하고 있다고 보고했습니다., 코드명 Scarlett입니다. 지금 서롯 특히 Xbox의 Scarlett 게임 스트리밍 서비스에 대한 새로운 세부 정보를 보고합니다.

사양이 알려지지 않은 주요 하드웨어를 제외하고 Microsoft는 코드명 Scarlett Cloud라는 Xbox 스트리밍 서비스를 개발 중인 것으로 보입니다. 대기 시간은 특히 게임 스트리밍을 괴롭히는 큰 문제입니다. Microsoft는 솔루션을 찾은 것으로 생각합니다. Thurrott에 따르면 클라우드 기반 콘솔은 컨트롤러 입력, 이미지 처리 및 충돌 감지와 같은 작업을 위해 로컬에서 제한된 양의 컴퓨팅 성능을 지정합니다.

따라서 스트리밍 중인 게임이 무엇이든 두 위치에서 실행됩니다. 하나는 로컬로, 다른 하나는 Microsoft 서버를 통해 이루어집니다. 그런 다음 회사는 클라우드 플랫폼을 활용하여 원활한 경험을 위해 두 부분을 함께 꿰맬 것입니다. 적어도 그것은 아이디어입니다.

Scarlett용으로 개발 중인 게임은 Thurrott에 따르면 모든 Scarlett 장치에서 실행되므로 게임을 구매하고 Scarlett Cloud에서만 실행되거나 그 반대의 시나리오가 발생해서는 안 됩니다.

Scarlett Cloud는 2020년 출시를 목표로 하는 비 클라우드 대응 제품보다 개발이 더 진행 중인 것으로 보입니다.

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