새로운 특허는 혼합현실(Mixed Reality)과 스마트폰을 통합하려는 마이크로소프트의 비전을 조명합니다.

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MWC 2019에서 Microsoft는 원래 HoloLens의 후속 제품인 새로운 HoloLens 2를 발표했습니다. Microsoft는 HoloLens 2가 일반 대중을 위한 것이 아니라고 말했지만 회사는 혼합 현실 플랫폼을 개선하기 위해 끊임없이 노력하고 있습니다. 이제 새로운 특허는 스마트폰을 혼합 현실로 가져오려는 Microsoft의 계획을 조명합니다.

이 문서는 Microsoft가 혼합 현실을 개선하고 이를 스마트폰과 결합하는 방법을 설명합니다.

가상 현실 경험에서 가상 이미지는 사용자의 시야에 표시되어 경험을 점유하고 있는 실제와 같은 설득력 있는 느낌을 제공합니다. 가상 현실 경험은 사용자가 경험에서 가상 객체와 상호작용하도록 할 수 있습니다. 병진 및 회전 입력을 제공하는 휴대용 컨트롤러와 같이 이러한 상호 작용을 용이하게 하기 위한 다양한 입력 장치가 존재합니다.

여기에서 Microsoft는 스마트폰과 결합할 때 활용할 수 있는 다양한 입력 방법에 대해 이야기하고 있습니다. 제스처 제어와 같은 입력을 통해 사용자는 가상 환경과 더 잘 상호 작용할 수 있습니다.

따라서, 가상 현실 경험에서 터치 감지 입력 디바이스로부터 사용자 입력을 수신하는 것과 관련된 구현이 여기에 개시된다. 일부 예들에서, 터치 감지 입력 디바이스는 (예를 들어, 스마트폰의 반복적인 매일 사용을 통해) 사용자에게 직관적이고 친숙한 입력 패러다임일 수 있는 터치 입력들의 수신을 용이하게 할 수 있다.

터치 및/또는 기타 유형의 입력은 위에서 설명한 핸드 컨트롤에 의해 활성화된 대로 변환 및 회전을 넘어 제공될 수 있는 입력 범위를 확장할 수 있습니다. 입력 장치 자체는 또한 일부 예들에서, 위에서 언급한 입력 장치가 스마트폰 또는 사용자의 다른 모바일 장치일 수 있는 것과 같이, 상호 작용의 친숙한 패러다임을 나타낼 수 있습니다.

휴대폰에서 입력을 받는 것 외에도 Microsoft는 Leap Motion의 이 데모처럼 손을 휴대폰으로 교체할 경우 혼합 현실 오버레이를 추가하여 휴대폰 기능을 확장할 계획입니다.

또한 가상 현실 경험은 입력 장치의 기능을 보완 및/또는 확장할 수 있습니다. 아래에서 추가로 설명되는 바와 같이, 가상 현실 경험은 장치를 시각적으로 표시하고 또한 장치 및 가상 현실 경험과 상호작용하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 입력 장치의 표현을 나타낼 수 있습니다. 일부 예에서, 사용자 인터페이스는 입력 장치 자체에 의해 생성된 사용자 인터페이스를 넘어 추가 정보 및 상호작용 지점을 제공할 수 있습니다.

이 문서가 언제 현실화될지는 모르지만 Microsoft가 혼합 현실 플랫폼을 확장하기 위해 노력하는 것을 보는 것은 좋은 일입니다.

출처: USPTO; 을 통해: 윈도우 유나이티드

주제에 대한 추가 정보: 마이크로 소프트, 창 혼합 현실