새로운 ESRB 정책은 인디 개발자가 게임의 실제 버전을 게시하는 것을 방해합니다.

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ESRB(Entertainment Software Rating Board)는 앞으로 얼마나 많은 인디 게임이 실제 출시되는지에 극적인 영향을 미칠 수 있는 정책 중 하나의 변경 사항을 발표했습니다. 올해 XNUMX월 이전에는 개발자가 추가 ESRB 등급을 지불할 필요 없이 기존 디지털 전용 게임의 박스형 버전을 출시할 수 있었습니다. 더 이상 그렇지 않습니다.

디지털 대 물리적 게임 등급을 위한 새로운 등급이 발표되었습니다. 즉, 게임 개발 예산이 3,000만 달러 이하인 경우 독립 개발자가 게임을 박스형 제품으로 평가하려면 1달러를 지불해야 합니다. 세 가지 콘솔 제조업체는 이제 모든 게임이 이 수수료를 지불하고 ESRB 등급으로 레이블을 지정할 것을 요구합니다. 심지어는 이미 디지털로 출시된 게임의 실제 버전도 포함됩니다. 이것은 회사에 피해를 입혔습니다. 제한 실행 게임, 이전에 출시된 디지털 타이틀의 실제 출시를 플레이어와 수집가의 손에 전달하는 것을 비즈니스 모델로 삼고 있습니다.

Limited Run Games의 성명은 "매우 바쁜 4월과 XNUMX월 이후 최근 상황이 다소 느려졌다는 것을 눈치채셨을 것입니다."라고 말합니다. "이유가 있습니다. 이번 달과 다음 달에 많은 경기가 예정되어 있었지만 앞으로 연기해야 ​​했습니다. XNUMX월 말에 ESRB는 물리적 릴리스에 대해 보다 저렴한 가격 등급을 제공하기 위한 새로운 업계 전반의 이니셔티브를 발표했습니다. 이제 세 플랫폼 보유자는 모두 ESRB의 등급을 받은 실제 게임을 요구합니다. 우리는 곧 출시될 제품의 등급을 적절하게 평가하기 위해 열심히 노력하고 있으며 다음 물리적 PlayStation XNUMX 릴리스가 출시될 것으로 기대합니다. 시월 13일. 이것은 포장에 인쇄된 등급을 특징으로 하는 최초의 게임이 될 것이며 앞으로의 모든 게임은 등급이 매겨질 것입니다. 다른 모든 미국 기반 게시자는 동일한 기준을 따릅니다. 등급 없는 물리적 릴리스는 더 이상 없습니다.”

이 경우 실제 PlayStation 4 게임이 영향을 받았지만 모든 퍼블리셔가 동일한 표준을 따르게 되므로 Microsoft 및 Xbox 게임에도 영향을 미칩니다.

ESRB 대변인은 Engadget에 "ESRB에서 지정된 연령 및 콘텐츠 등급을 얻는 것은 항상 자발적이었습니다. "그렇긴 하지만 대부분의 주요 체인을 포함한 많은 미국 소매업체는 ESRB 등급이 있는 게임만 재고 또는 판매하는 정책을 가지고 있으며 콘솔 제조업체는 일반적으로 시스템에 게시된 게임이 ESRB 등급을 받도록 요구했습니다."

Limited Run Games의 공동 설립자인 Douglas Bogart는 이 결정의 영향에 대해 낙관적인 전망을 갖고 있지 않습니다. 그는 심지어 ESRB를 "독점"이라고 부르기까지 했습니다. 귀하의 비즈니스가 변덕에 따라 살고 죽는 곳입니다.

“우리는 더 이상 우리가 좋아하는지 여부에 따라 원하는 게임에 서명할 수 없습니다. 더 많은 단위를 판매할 수 있도록 더 폭넓은 호소력을 가져야 합니다. 기본적으로 이것은 소규모 인디 게임을 죽였습니다. 비디오 게임은 그 자체로 높은 비용을 가지고 있으며 그 위에 ESRB 수수료를 추가하면 거의 실현 불가능합니다.”라고 Bogart가 말했습니다.

Bogart는 "일부 개발자에게는 한 달 동안의 급여 또는 다음 게임을 위한 자금입니다."라고 말합니다. "이 사람들 중 일부는 문자 그대로 식사 대 식사를 하며 살고 있습니다."

통하다 Engadget

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