새로운 3D 게임 엔진으로 HoloLens와 ARKit 간의 화해

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너무 자주 그렇듯이 개발자는 Microsoft의 보다 전문적인 기술이나 Apple의 훨씬 더 큰 시장을 지원해야 하는 상황에 다시 한번 직면하게 되며 일반적으로 이러한 선택에 직면하면 Microsoft는 잃습니다.

이것이 바로 Microsoft가 거의 모든 운영 체제에서 실행되는 Xamarin을 포함하여 점점 더 많은 교차 플랫폼 도구를 인수하는 이유입니다.

이제 개발자 Egor Bogatov는 Android, iOS, Mac, Windows 및 SharpReality에서 실행되고 이미 HoloLens를 지원하는 .net 기반 경량 게임 엔진인 UrhoSharp를 확장하여 ARKit에 대한 지원을 포함하도록 했습니다. 두 가지 주요 AR 플랫폼.

C# 및 F#과 함께 사용하여 Android, iOS, Mac, Windows 및 Unix에서 실행되는 게임을 만드는 데 적합한 UrhoSharp 게임 엔진은 휴대용 클래스 라이브러리로 제공되므로 게임 코드를 한 번 작성하고 모든 플랫폼에서 공유할 수 있습니다. 우르호샤프 3년 이상 개발 중인 게임 엔진인 Urho3D로 구동되며 OpenGL 및 DirectXNUMXD 시스템 모두에 렌더링할 수 있습니다.

Apple의 SceneKit 및 SpriteKit과 정신이 유사하며 물리학, 탐색, 네트워킹 등을 포함하면서도 여전히 크로스 플랫폼입니다.

더 자세히 알아보세요. 여기 엔진 보고 여기 비디오에서 시연된 샘플.

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