검토: Xbox One S — 한 달 후

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Xbox One S의 "S"는 여러 가지를 의미할 수 있습니다. 슬림하고, 매끄럽고, 더 작고, 숭고합니다. 콘솔은 이 모든 것을 갖추고 있으며 거실에 놓을 가치가 있습니다. 원래 Xbox One 모델을 소유하고 있는지 여부는 중요하지 않습니다. 원래 모델에 비해 미묘한 면에서 좋은 개선이며 그 자체로 환상적인 장치입니다.

콘솔

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콘솔 자체는 미학적으로 매우 만족스럽습니다. 그것은 회사의 리브랜딩을 디자인하여 마이크로소프트에 취직한 바로 그 사람인 Andrew Kim에 의해 디자인되었고 멋지게 보입니다. 원래 Xbox One 모델보다 작을 뿐만 아니라 디자인에 기능과 스타일을 모두 혼합할 수 있습니다. 콘솔의 천공된 부분은 처음에는 단순한 디자인처럼 보일 수 있지만 실제로는 매우 세련된 통풍구입니다. 통풍구를 눈에 잘 띄지 않게 숨길 수 있는 좋은 방법이며 콘솔을 보기에도 시원하게 유지할 수 있습니다.

콘솔이 디자인 면에서 실제로 실패한 유일한 영역은 수직 스탠드입니다. 사용하는 동안 연결했을 때 안전하지 않은 느낌이 들었고 Xbox가 실제로 수직으로 유지되는 것처럼 느낄만큼 넓지 않았습니다. 콘솔은 스탠드를 유지하기 위해 지원해야 하는 시스템보다 거의 넓지 않은 스탠드에 비해 너무 넓습니다(수직으로 놓았을 때 다소 높습니다). 너무 위험하다고 느껴서 스탠드는 전혀 사용하지 않았습니다.

컨트롤러

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컨트롤러에 대해 말하자면, 개선 사항은 콘솔보다 훨씬 크고 훨씬 더 눈에 띕니다. 두 배의 무선 범위, 질감 있는 그립 및 Bluetooth 기능을 제공합니다. 내 사용에서 증가 된 무선 범위는 그립이 가까운 두 번째와 함께 내가 가장 높이 평가하게 된 것입니다. PC가 Xbox One과 다른 방에 있는 경우 Xbox에서 Windows 10으로 스트리밍하는 동안 PC에 연결할 필요가 없을 가능성이 큽니다. 이것은 귀하의 마일리지가 다를 수 있는 또 다른 경우이지만 확실히 제 경험을 훨씬 더 매끄럽게 만들었습니다.

컨트롤러의 질감 있는 그립은 간단합니다. 그것은 혁명적이거나 게임 체인저가 아니지만 다른 컨트롤러로 전환하기가 조금 더 어렵게 만드는 멋진 작은 세부 사항입니다. 또한 Bluetooth 지원으로 스마트폰에서 PC에 이르기까지 다양한 장치와 호환되므로 다른 장치에서 게임을 하기 위해 다른 컨트롤러로 전환할 필요가 없습니다. 또한 마이크로 USB-USB 케이블을 사용하여 유선 경로로 이동할 수도 있습니다.

성과

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일부 게임에서는 Xbox One S가 원래 Xbox One 모델보다 성능이 약간 더 높다는 점을 언급할 가치가 있습니다. 이것은 대부분의 경우 눈에 띄지 않으며 대부분의 영향을 받는 게임의 차이점은 단순히 프레임 드랍이 적다는 것입니다. 그것은 차이를 만들지 만 일반적으로 볼 수있는 것은 아닙니다. 그 이유는 무엇입니까? GPU는 오버클럭되어 있으며 이는 PC 게이머에게 매우 일반적인 방식이며 동일한 효과를 나타냅니다. 여기저기서 약간의 프레임을 얻을 수 있지만 급진적인 변화는 아닙니다.

대체로 오리지널 Xbox One이 있는 경우 가치 있는 업그레이드이며, 4K TV가 있고 미디어용으로 사용하는 경우 필수 업그레이드입니다. 큰 화면에 대한 Microsoft의 약속 is 하드웨어가 그 효과를 확인하도록 하는 데 비용이 많이 든다고 해도 큽니다.

게임

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Xbox One 전용(또는 콘솔 전용) 게임의 경우 모든 사람을 위한 약간의 모든 것이 있습니다. 온라인 멀티플레이어가 포함된 1인칭 슈팅 게임의 팬입니까? 거의 전체 Halo 프랜차이즈(Halo Reach 제외, 이전 버전과의 호환성에서 사용 가능)를 사용할 수 있으며 Halo 4-5는 Master Chief 컬렉션으로 구입할 수 있습니다. Halo ODST의 캠페인도 Master Chief Collection에 대한 $5 DLC로 얻을 수 있습니다. 물론 Halo XNUMX도 사용할 수 있으며 현재 전체 시스템에서 사용할 수 있는 최고의 멀티플레이어가 있습니다.

레이싱 게임은 Xbox One이 진지하게 빛나는 영역입니다. Forza Motorsport/Forza Horizon 시리즈에는 시스템 전용으로 설계된 여러 제품이 있으며 일부 이전 타이틀은 이전 버전과의 호환성을 통해 제공됩니다. 진지한 레이싱 시뮬레이션에 관심이 있다면 타이틀을 소유해야 합니다.

운영 체제

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Xbox One은 Windows 10에서 실행되며 정기적으로 업데이트됩니다. OS와 관련된 문제는 XNUMX~XNUMX주 이내에 정기적으로 수정되며 시스템이 업데이트될 때마다 계속 성장하고 발전하는 것을 지켜보는 것이 좋습니다. 한 달 전 Xbox One S가 출시된 이후 여러 문제가 패치되고 몇 가지 사소한 기능이 추가되었습니다.

시스템을 출시할 때 상점에 자주 충돌이 발생했습니다. 단순히 게임을 너무 빨리 스크롤하려고 하면 대시보드에 똑같이 빠르게 충돌이 발생하고 짜증이 납니다. 몇 주 후에 모든 충돌이 수정되었을 뿐만 아니라 시스템의 시작 차임도 비활성화할 수 있게 되었습니다.

Xbox One의 Windows 10 버전은 시간이 지남에 따라 계속 발전하고 있으며 불과 XNUMX년도 채 되지 않아 완전히 달라질 수 있습니다. 나처럼 변화를 좋아하는 사람들에게 이것은 정말 좋은 일입니다. 대시보드가 ​​불가피하게 다시 변경될 때 일부 사람들에게 문제가 되는 것을 볼 수 있습니다(그리고 볼 수 있음). 그러나 이러한 업데이트는 몇 년에 한 번만 발생하므로 큰 문제는 아닙니다.

그러나 주요 관심사 중 하나는 Xbox One의 사용자 인터페이스 속도입니다. 엄청나게 느리고 시스템 가이드 메뉴를 열 때 미친 듯이 지연되는 경우가 많습니다. 이전 버전과의 호환성에서 Xbox 360 가이드 메뉴를 여는 것이 즉각적인 경우 Xbox One 가이드가 나타나는 데 최대 XNUMX초가 소요되는 경우가 많습니다. 다른 작업에는 눈에 띄는 지연 및 지연이 있을 수 있지만 다른 작업은 그렇게 나쁘지 않습니다.

또한 가이드를 여는 것이 상당히 어색하게 느껴집니다. 컨트롤러에서 Xbox 버튼을 두 번 탭해야 하는데, 이는 때때로 가장 쉬운 일이 아닙니다. 가이드를 성공적으로 여는 것보다 대시보드로 돌아가는 경우가 더 많고 상당히 실망스럽습니다. 현재 Xbox One과 호환되는 마이크가 없으므로 스크린샷을 찍거나 게임 클립을 녹화하려면 가이드를 열어야 합니다.

Xbox One 사용자 인터페이스의 속도에 대한 불만은 몇 년 동안 있었지만 Microsoft가 곧 더 많은 문제를 해결하기 시작하기를 바랍니다. Xbox One S 장치의 가격대가 $300에서 $400에 이르기 때문에 해당 분야에서 더 높은 품질의 경험을 기대하는 것처럼 느껴집니다.

미디어

실제 비주얼과 성능과 관련하여 Xbox One S는 4K 미디어에 대한 지원을 추가하고 게임을 4K로 업스케일링합니다. 이는 TV 자체의 업스케일링보다 더 좋아 보일 것입니다. 게임의 경우 마일리지가 달라질 수 있는 상황이지만, TV나 영화에서 보는 화질에 신경을 많이 쓴다면 업그레이드를 고려해보는 것도 좋을 것 같다.

Xbox One은 훌륭한 미디어 센터이며 Microsoft가 One S와 함께 업그레이드된 미디어 리모컨을 출시하지 않은 것이 솔직히 이상합니다. 시각적 개선은 대부분 미디어에 중점을 두고 있으며 새 리모컨이 필요하지는 않지만 Xbox One S의 컨트롤러에 개선 사항이 있는 것이 좋습니다.

이전 버전과의 호환성

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이전 버전과의 호환성이라는 주제로 Xbox One을 구입하는 가장 좋은 이유 중 하나입니다. 당신이 나와 같고 원래 RROD에 대한 두려움 때문에 360을 얻지 못했다면 또는 360이 있더라도 그것을 확인해야 할 이유가 있습니다. 특정 게임(예: Red Dead Redemption)의 성능은 Xbox 360보다 Xbox One에서 훨씬 더 우수하며 라이브러리를 향상시키는 좋은 방법입니다.

현재 이전 버전과의 호환성을 지원하는 Xbox 360 게임이 360개 이상 있으며 목록은 계속해서 증가하고 있습니다. XNUMX에서 플레이할 가치가 있는 거의 모든 게임을 사용할 수 있는 지점에 도달할지 의심스럽긴 하지만 보석은 많이 있습니다. Gears of War 시리즈, Mirror's Edge, Fable II, Forza Horizon 등과 같은 게임이 있습니다.

이전 버전과의 호환성의 가장 좋은 점 중 하나는 이미 소유하고 있는 것을 구입할 필요가 없다는 것입니다. Xbox 360에서 디지털 방식으로 소유한 게임은 게임 라이브러리에서 사용할 수 있으며 물리적으로 소유한 게임은 체계. 선택한 360 게임을 삽입하면 게임이 부팅되기 전에 업데이트가 다운로드됩니다. 디스크를 가지고 있는 한 거기에서 가도 좋습니다.

무시된 기록

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Xbox One에 실제로 일부 타이틀이 없다는 것을 부정하기 어렵습니다. 이것은 두 가지 범주로 나뉩니다. 여러 가지 이유로 PlayStation 4 전용 게임(Microsoft와 관련이 없는 경우가 많음)과 더 사용할 가치가 있는 Microsoft 자체 IP가 있습니다. 예, Halo가 있습니다. 예, Forza가 있습니다. 예, Gears of War가 있습니다. 그러나 마이크로소프트가 소유한 프랜차이즈는 1개뿐이 아니며 다른 큰 총을 꺼내야 합니다. Conker's Bad Fur Day, Banjo Kazooie 2, 360 및 Nuts & Bolts는 Rare Replay에서 사용할 수 있습니다. Fable II 및 III는 Xbox XNUMX 이전 버전과 호환됩니다. 그렇다고 해서 이러한 프랜차이즈에 새로운 타이틀이 없는 것은 아닙니다.

Microsoft는 Lionhead의 원래 제안을 격퇴했습니다. 네 번째 Fable 게임을 위해 팀은 현재 취소된 Fable Legends로 넘어갔습니다. 킬러 본능을 제외하고는 레어의 오래된 속성 중 어떤 것도 사용하지 않는다는 소식이 없습니다. Microsoft가 소유한 IP에는 많은 가능성이 있으며 무시되는 것을 보는 것은 유감입니다.

그렇다고 그것이 모든 운명과 우울함을 의미하는 것은 아닙니다. 마이크로소프트 is Scalebound, Quantum Break 및 ReCore와 같은 Xbox 플랫폼에 새로운 IP를 제공하기 위해 노력하고 있습니다. Scalebound는 Platinum Games에서 개발한 완전히 새로운 IP이며 Microsoft가 Xbox One 및 Windows 10에 제공하는 완전히 새로운 프로그램인 Xbox Play Anywhere에도 참여합니다.

Xbox Play Anywhere

Xbox Play Anywhere는 흥미로운 기능입니다. 참여 타이틀을 디지털 방식으로 구매하면 Xbox One 버전과 함께 게임의 Windows 10 Store 버전을 모두 받게 됩니다. ReCore는 이것을 사용하는 첫 번째 타이틀이 될 것이며 이는 여러 장치에서 라이브러리를 사용할 수 있음을 의미합니다. PC 게임용 Xbox One을 버리기로 결정하더라도 게임 라이브러리가 없으면 안 됩니다. 그것은 좋은 생각이며 전혀 단점이 없습니다.

결론

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개선이 필요한 일부 영역에 관계없이 Xbox One S는 여전히 환상적인 장치. 거의 모든 제품에서 가격에 대해 기대하는 품질을 얻을 수 있습니다. 하드웨어는 환상적으로 보이며 미술관에서 볼 것으로 예상되는 것과 거의 같습니다. 시스템용으로 설계된 게임이나 이전 버전과의 호환성을 통해 사용할 수 있는 게임 등 훌륭한 게임이 많이 있습니다.

Xbox의 미래는 Play Anywhere와 같은 서비스로 밝으며 계속 진화하는 생태계입니다. 운영 체제가 가장 빠르지 않더라도 Xbox One S를 구매하는 것이 좋습니다. 이미 구형 Xbox One 모델을 소유하고 있는 경우에도 마찬가지입니다.

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