분석에 따르면 미들 어스: 섀도우 오브 워는 PS4 Pro보다 Xbox One X에서 더 잘 실행됩니다.

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발표 당시 미들 어스: 섀도우 오브 워는 마이크로소프트의 곧 출시될 Xbox One X에서 향상된 기능을 제공하는 것으로 확인된 최초의 타이틀 중 하나였습니다. 시스템은 아직 출시되지 않았지만 Monolith의 개발자는 이러한 향상이 수반하는 사항을 이미 자세히 설명했습니다. , 포함 두 가지 그래픽 모드. 이제 디지털 파운드리는 심도 있는 분석을 했다 Xbox One X에서 실행되는 Shadow of War를 PlayStation 4 Pro 대응 제품과 비교하고 결과는 Microsoft에 매우 좋은 징조입니다.

우리는 이전에 게임이 해상도 선호 모드와 품질 선호 모드를 특징으로 한다는 것을 알고 있었습니다. 해상도는 4K 비주얼을 대상으로 하는 반면 품질은 그리기 거리, 향상된 텍스처 디테일, 향상된 그림자 및 조명 품질, 식물 증가, 주변 폐색 개선, 폴리곤 수 증가 및 텍스처 필터링 개선을 특징으로 합니다. 이들 중 많은 부분이 아래 Digital Foundry의 비디오에 나와 있습니다. 흥미로운 점은 Xbox One X에서 PlayStation 4 Pro보다 훨씬 더 멋지게 보입니다. Xbox One X 버전은 더 나은 그리기 거리, 더 선명하고 선명한 질감을 볼 수 있으며 Pro보다 더 높은 동적 해상도에서 실행됩니다. 그 중 가장 낮은 것은 3360×1890으로 Pro의 가장 낮은 픽셀 수인 1512p와 비교됩니다. 이것은 56% 개선입니다.

Digital Foundry는 또한 Middle-earth: Shadow of War가 Xbox One X에서 거의 완벽하게 실행되어 30FPS의 거의 일정한 프레임 속도에 도달했음을 발견했습니다. 특정 영역에서 게임에 대한 스트레스 테스트를 통해 프레임 속도가 20초 미만으로 떨어졌지만 일반적으로 액션이 많은 장면에서도 탁월한 성능을 발휘합니다.

Digital Foundry에서 테스트한 빌드는 초기 Gamescom 빌드였으며 최종 제품을 대표하지 않을 수 있습니다. 그래도 개선 사항은 상당히 눈에 띕니다.

주제에 대한 추가 정보: 분석, 디지털 파운드리, 중간계 : 전쟁의 그림자, 플레이스테이션 4 프로, Xbox One X

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