Microsoft의 새로운 Gears of War는 놀라운 새 사운드 엔진을 갖추고 있습니다.

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Microsoft의 새로운 Gears of War는 이제 가상 환경에 반응하는 보다 사실적인 사운드를 생성하는 Triton이라는 놀라운 새 사운드 엔진을 갖추고 있어 사용자가 귀로만 복도나 성당에 있는지 알 수 있는 사실적인 리버브를 제공합니다.

이 기술은 각 재료에 대한 정확한 리버브 특성을 가진 영역의 복셀 맵을 생성한 다음 사운드스케이프에 사실적인 에코/반사 효과를 적용합니다. Microsoft 연구원 Nikunj Raghuvanshi와 John Snyder의 작업을 기반으로 합니다. "미리 계산된 사운드 전파를 위한 파라메트릭 웨이브 필드 코딩." (비디오 데모)

고우 사운드스케이프

이는 단순히 거리와 장애물에 따라 소리를 음소거하는 현재의 기술과 다릅니다.

Gears 4 오디오 디렉터 John Morgan은 "Triton이 우리 게임에 제공하는 폐색 및 방해 값은 맵에서 가능한 모든 청취자 위치 순열에 대해 정말 정말 정확합니다."라고 말했습니다.

“많은 사람들이 '내가 이 복도를 지날 때 왜 화장실에 있는 것처럼 들리지?' 게임을 하는 사람들은 그것이 왜 잘못되었는지 이해하지 못했지만 그들에게는 그것이 잘못되었다고 느꼈습니다.”라고 Morgan이 말했습니다. “그 중 큰 부분은 대화가 어떻게 들리나요? 무기 소리가 어때요? 그 공간의 잔향이나 그 공간의 음향적 특성은 어떻게 들립니까? 틀리면 사람들이 바로 알아차릴 것”이라고 말했다.

이 기술은 Microsoft에서 자금을 지원했지만 Unreal 엔진 및 타사 Wwise 오디오 도구 세트를 위해 특별히 개발되었으며 다른 게임, 심지어 다른 Microsoft 타이틀에서도 곧 볼 수 없을 것입니다.

따라서 Gears of Wars 플레이어는 이 기능을 즐겨야 합니다. 이 기능은 플레이어가 넓은 야외에서 병원 건물로 이동해야 하고 사운드 품질에 분명한 차이가 있는 게임 초반에 이해할 수 있습니다.

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주제에 대한 추가 정보: 전쟁 4의 기어, 마이크로 소프트 연구, 사운드 엔진, 소라 고둥

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