Microsoft의 자연 사용자 인터페이스 혁명: 1부

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기술은 눈부신 미끼이지만 대중이 제품에 대한 감상적 유대감이 있다면 플래시를 넘어선 수준까지 참여할 수 있는 경우는 드물다.

AMC 쇼 Mad Men에서 Don Draper가 투구할 때 했던 유명한 말 Kodak 휠(회전 목마)

위의 비디오를 보면 Kinect가 플래시를 넘어 더 깊은 개인 수준으로 발전했음을 느낄 수 있습니다. 나는 YouTube에서 사람들이 기기와 상호 작용하는 비디오를 끝없이 시청했으며 전반적으로 히트작입니다. 그것은 어른들이 세상에서 아무 걱정없이 춤을 추고 돌아 다니는 아이들처럼 다시 느끼게합니다. 아이들의 경우 3~4세 어린이도 몇 분 만에 게임을 할 수 있습니다. 이는 Microsoft가 기술을 방해하지 않고 사용자가 경험의 중심이 되도록 하는 목표를 달성했다는 증거입니다. 이는 컨트롤러가 관련된 경우 기본적으로 불가능한 일입니다. Natural User Interface 연구에 대한 Microsoft의 투자가 마침내 결실을 맺은 것 같습니다.

그렇다면 문제는 Wii가 Wii의 길을 따라 초기의 흥분이 가라앉은 후 광택을 잃는 것입니다. 저는 개인적으로 시스템이 단순한 비디오 게임 이상의 기능을 하기 때문에 동일한 운명을 겪을 것이라고 생각하지 않습니다. at&t Uverse와 제휴를 맺은 것처럼 Kinect 영상과 Pay TV를 통해 영화를 추가로 감상하고 음악을 듣고 가족과 연락할 수 있는 엔터테인먼트 시스템입니다. 장치에 대한 리뷰와 관련하여 나는 이 저자가 소파파티 과격파 때문에 키넥트가 폭격을 당했다? 설명합니다.

하나의 모션 게임과 디왈리 댄스 노벨상 수상자인 Kinect는 리뷰에서 엄청난 평가를 받고 있다고 말할 수 있지만 자세히 살펴보면 이러한 리뷰의 대부분이 타겟 고객이 아니거나 라이크라를 할 수 없는 사람들에 의한 것임을 알 수 있습니다. 태어날 때부터 할 수 없었던 운동 능력을 배우기 위해 7일의 시간을 소비해야 하는 리뷰어입니다. 처음에 Nintendo Wii 게임을 플레이하는 데 많은 문제를 겪었던 동일한 리뷰어입니다. 기억하다?

대상 청중이 참여하고 다른 이야기가 있는 리뷰를 읽고 Kinectimals를 사랑한 아이들, 기대에 따라 집을 리모델링하는 피트니스 중독자, 지연, 게임 플레이, 깊이에 대해 Sonics에 수염을 줄 일반 캐주얼 대중이 요점입니다. 가장 중요한 것은 그룹에서 즐겁게 지내는 것입니다.

엔가젯 최신 팟 캐스트 은(는) 장치 구매에 대해 누군가에게 다시 생각하게 하는 장치에 대한 호스트의 비꼬는 말들로 가득 차 있습니다. 장치의 실제 일반 사용자의 다음 트윗과 대조하십시오.

@mohbyuz

의 가장 좋은 점 #키넥트? 뛰어노는 3살 아들 #키넥트어드벤처 나와 함께 래프팅을 하고 누수를 막고 있습니다.

@leolaporte

Kinect용 Dance Central에서 빠르게 움직이고 있습니다. 심지어 내 멋진 십대와 그의 친구들도 춤을 춥니다. 히트한 것 같습니다.

@smrnov

에게 @X 박스 - 이번 주말에 놀러갔던 네 가족 중 #키넥트, 네 시스템을 구입했습니다. 수수료 지불을 위해 PayPal을 수락합니다.

@AttachedWPF

사용 된 #키넥트 아이다호에 있는 친구와 영상 채팅을 해보세요. 5년 만에 처음으로 그의 아이들을 보았다! 사랑해!

@하퍼린지

너무 멋져! "@더라우스: 실행 후 #키넥트 ID 설정 센서가 내 일란성 쌍둥이 소녀의 차이를 알 수 있습니다"

@NYCityMama

그래서 우리는 우리가 놀 수 있도록 작은 NYC 아파트의 거실/식당 공간 전체를 재배치했습니다. #키넥트. ㅋㅋㅋ! 그래… 미쳤어.

@victoraudioso

@오스만라베브 그리고 그것은 내 아내와 그녀의 여동생, w를 노는 30대 여성입니다. #키넥트 어린 아이들처럼. 이 비디오를 시청하십시오. 웃을거야!

@peetND

3살짜리 딸아이가 하는 것처럼 컴퓨터에서 포인터를 움직이려고 했습니다. #키넥트 오늘 오후

@chrisTHEgreat23

그 사랑 #키넥트 RT@리쿠자제로 내가 그 날을 보게 되리라고는 생각하지 못했지만, 우리 부모님은 내 xbox에서 놀고 계십니다. 그리고 우승. 와.

@스코블라이저

Microsoft Kinect를 처음 사용하십니까? Sony Move보다 10,000배 더 재미있습니다. 어쩌면 내 iPad보다 더 재미있을 수도 있습니다!

(키넥트가 실제로 아이패드와 경쟁할 수 있다고 내가 쓴 글을 기억하시나요?)

@맥스구프

발표때부터 미친듯이 놀려서 엑스박스 360을 샀다 #키넥트 오늘. 죽으면 바로 지옥에 갑니다.

Kinect의 장점은 지금까지 영화의 특수 효과에 국한되었던 컴퓨터와 상호 작용하는 완전히 새로운 방식이라는 것입니다. Xbox Live와 함께 제공되는 놀라운 소셜 기능을 추가하면 Xbox Live가 비디오 게임을 넘어 Xbox의 범위를 확장한다는 것을 알게 됩니다. Forrester의 분석가가 수행해야 하는 작업은 다음과 같습니다. 라고

로스 앤젤레스 — 텔레비전 업계는 Google TV를 기대하며 떠들썩하지만, 텔레비전과 웹의 융합에 대한 큰 이야기는 Xbox가 될 수 있다고 Forrester의 제임스 맥퀴비, 최고의 업계 분석가입니다. 미국에 30천만 대가 설치되고 전 세계적으로 42천 XNUMX백만 대가 설치된 xBox는 "밤새 텔레비전 사업에서 지배적인 플레이어"가 될 수 있다고 그는 우리 특파원에게 말했습니다. 제이미슨 틸스너 이번 인터뷰에서 스트리밍 미디어 웨스트 show.McQuivey는 Kinect의 통합이 오늘 사용 가능, 비디오 뷰어를 위한 특별한 기능을 제공합니다.

Forbes 잡지의 Oliver Chiang도 이를 관찰합니다. 더 큰 그림

Kinect는 단순한 게임 시스템이 아니라 엔터테인먼트 및 통신 내비게이션 시스템이기도 합니다. 손의 물결을 통해 TV 프로그램과 영화를 탐색할 수 있습니다. 단독 리포트- 같은 패션. 그리고 Video Kinect는 현재 Windows Live Messenger 사용자의 다른 Kinect 사용자에게만 연결할 수 있지만 기술에 익숙하지 않은 사용자도 거실에서 영상 채팅을 보다 쉽고 쉽게 이용할 수 있도록 합니다.

Microsoft가 가능한 한 빨리 업데이트하기를 바라는 한 가지는 전체 Xbox 대시보드, 특히 Netflix 및 Windows Media 센터 제어에서 Kinect 음성 및 제스처 컨트롤을 사용할 수 있도록 하는 것입니다.

그렇긴 해도 Windows Phone 7은 Microsoft가 제품 내에서 자연스러운 사용자 인터페이스를 구현하려는 움직임의 일부이기도 하며 Kinect가 제공하는 것과 유사한 몰입감과 개인적인 경험을 사용자에게 제공할 것이라고 생각합니다. CEO는 이것을 "항상 유쾌하고 훌륭하게 내 것"이라고 설명했습니다. 이 문구는 이 기사의 XNUMX부에서 OS와 관련하여 다루려고 합니다.

주제에 대한 추가 정보: kinect, X 박스 360