Kinect가 포함된 Microsoft Xbox One은 게임 내 모델에 얼굴을 매핑할 수 있습니다.

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샌디에이고 코믹콘 행사에서 다양한 Microsoft 경영진이 넬슨 소령이 사회를 맡은 패널에서 Xbox One과 그 기능에 대해 논의했습니다.

다음은 패널에서 논의한 몇 가지 정보입니다.

Xbox One은 컨트롤러를 잡고 있는 사람을 자동으로 감지할 수 있습니다.

더 인상적으로 컨트롤러는 카메라를 통해 컨트롤러를 잡고 있는 사람을 자동으로 인식합니다. 컨트롤러가 플레이어에서 플레이어로 전달되면 게임에서 해당 플레이어의 개별 컨트롤러 프로필을 자동으로 로드합니다. 이제 게임 중에 컨트롤러를 전달할 때 옵션 메뉴로 돌아가서 모양 반전을 변경할 필요가 없습니다.

Xbox One의 비디오 녹화 기능은 플레이하는 모든 게임의 마지막 30분을 자동으로 녹화하고 로컬에 저장합니다. 단순히 "Xbox 기록"이라고 말하면 업로드 및 공유를 위해 게임 플레이의 마지막 XNUMX초를 저장합니다.

차세대 Kinect는 플레이어의 얼굴을 스캔하여 게임 내 모델에서 사용할 수 있습니다.

놀랍게도 Nick에게는 더 놀라운 사실이 있었습니다. 그는 게임 내 모델에 매핑할 수 있는 Kinectic에서 제작한 자신의 얼굴 마스크를 보여주었습니다. Rainbow Six와 같은 게임에서 자신의 게이머 사진 버전 대신 이제 자신의 얼굴 지오메트리와 BMI를 게임의 캐릭터 모델에 가져올 수 있습니다. 전체 게임은 또한 게임 플레이 중에 얼굴을 추적하고 게임 내 모델에서 실제 얼굴 표정을 재현합니다.

또한 Xbox One은 현재 버전의 약 10배 해상도로 얼굴 주름을 읽고 3미터 거리에서도 손가락을 구별할 수 있습니다.

희귀 스튜디오는 실제 총 대신 손과 눈의 위치를 ​​​​사용하는 목표 슈팅 게임을 만들었습니다.

아래 링크에서 더 읽어보세요.

출처: IGN

주제에 대한 추가 정보: kinect, 마이크로 소프트, X 박스

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