Microsoft, HoloLens 2 및 Windows Mixed Reality용 OpenXR로 WinRT API 대체

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마이크로소프트 오픈XR

마이크로소프트 오픈XR

2017 년 마이크로 소프트 OpenXR에 합류, VR에서 사용되는 다양한 애플리케이션과 하드웨어 인터페이스 간의 상호 운용성을 향상시키기 위해 설계된 표준입니다. 마이크로소프트는 2019년 초에 OpenXR 런타임의 미리 보기 버전 OpenXR 초안 사양을 기반으로 하는 Windows Mixed Reality 플랫폼용. 2019년 XNUMX월 마이크로소프트 출시 모든 Windows Mixed Reality 및 HoloLens 1.0 사용자를 위해 혼합 현실을 지원하는 최초의 OpenXR 2 런타임입니다.

현재 OpenXR을 사용하면 Windows Mixed Reality 헤드셋, Oculus Rift 헤드셋 및 SteamVR 헤드셋을 포함하여 PC VR 헤드셋을 대상으로 하는 데 사용하는 것과 동일한 API로 HoloLens 2를 대상으로 하는 엔진 및 앱을 개발할 수 있습니다. OpenXR 기반 앱은 하드웨어 플랫폼 간에 이식 가능하므로 Microsoft는 레거시 WinRT API 개발을 중단하고 있습니다. 기존 WinRT API 기반 앱은 HoloLens 2 및 Windows Mixed Reality에서 계속 작동하지만 Microsoft는 WinRT API에 새로운 기능을 추가하지 않습니다.

Unity 및 Unreal Engine에서 OpenXR용 개발을 시작할 수 있습니다. 아래에서 세부정보를 찾으세요.

Unity의 OpenXR

현재 HoloLens 2, HoloLens(1st gen) 및 Windows Mixed Reality 헤드셋은 유니티 2019 LTS 기존 WinRT API 백엔드와 함께. Unity 2 앱에서 새로운 HP Reverb G2019 컨트롤러를 대상으로 하는 경우 HP Reverb G2 입력 문서.

로 시작 유니티 2020 LTSUnity는 OpenXR 백엔드를 제공합니다 HoloLens 2 및 Windows Mixed Reality 헤드셋을 지원합니다. 여기에는 빛을 밝히는 OpenXR 확장에 대한 지원이 포함됩니다 HoloLens 2 및 Windows Mixed Reality 헤드셋의 모든 기능, 손/눈 추적, 공간 앵커 및 HP Reverb G2 컨트롤러를 포함합니다. Unity OpenXR 패키지의 프리뷰 버전은 올해 말에 제공될 예정입니다. OpenXR에 대한 MRTK-Unity 지원은 현재 개발 중입니다. mrtk_development 브랜치 해당 OpenXR 미리 보기 패키지와 함께 사용할 수 있습니다.

시작일 유니티 2021, OpenXR은 HoloLens 2 및 Windows Mixed Reality 헤드셋을 대상으로 하는 유일한 지원 Unity 백엔드로 졸업합니다.

언리얼 엔진의 OpenXR

현재 언리얼 엔진 4.23, HoloLens 2 및 Windows Mixed Reality 헤드셋에 대한 전체 지원은 Windows Mixed Reality(WinRT) 플러그인을 통해 사용할 수 있습니다.

Unreal Engine 4.23은 또한 OpenXR 1.0에 대한 미리보기 지원을 제공하는 최초의 주요 게임 엔진 릴리스였습니다! 지금에 언리얼 엔진 4.26, HoloLens 2, Windows Mixed Reality 및 기타 데스크톱 VR 헤드셋에 대한 지원은 Unreal Engine의 내장 OpenXR 플러그인을 통해 사용할 수 있습니다. Unreal Engine 4.26은 또한 손 상호 작용과 HP Reverb G2 컨트롤러 지원을 가능하게 하는 OpenXR 확장 플러그인의 첫 번째 세트와 함께 제공됩니다. HoloLens 2 및 Windows 혼합 현실 헤드셋의 전체 기능 세트. 언리얼 엔진 4.26은 오늘부터 프리뷰로 제공됩니다. Epic Games Launcher, 올해 말에 정식 출시될 예정입니다. OpenXR에 대한 MRTK-Unreal 지원도 해당 릴리스와 함께 제공됩니다.

HoloLens 2, Windows Mixed Reality 또는 기타 PC VR 헤드셋을 위한 고유한 DirectX 엔진을 구축하는 경우 Microsoft는 이제 OpenXR을 권장합니다.

출처: Microsoft

주제에 대한 추가 정보: 홀로 렌스 2, 마이크로 소프트, 오픈엑스, Windows 혼합 현실