Microsoft는 Windows Mixed Reality VR 플랫폼에 시각적 품질 개선을 제공합니다.

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Microsoft는 HP Reverb G2 VR 헤드셋 개발을 위해 HP 및 Valve와 협력했습니다. 이 개발 과정에서 Microsoft는 Windows Mixed Reality VR 플랫폼의 시각적 품질을 일부 개선했습니다. HP Reverb G2 VR 헤드셋 외에도 이러한 개선 사항은 기존의 모든 Windows Mixed Reality VR 헤드셋에서도 사용할 수 있습니다. 아래에서 새로운 개선 사항에 대해 읽어보십시오.

색수차 보정 :

색수차는 렌즈를 통해 다르게 굴절되는 적색, 녹색 및 청색 빛으로 인해 발생하는 인공물입니다. 패널의 흰색 픽셀은 렌즈를 통해 굴절되어 뷰어가 볼 수있는 빨간색, 녹색 및 파란색 픽셀로 분리됩니다. 색수차 보정은 렌즈 굴절 후 사용자가 보는 이미지가 의도 한대로 단일 흰색 픽셀로 표시되도록 렌더링 된 이미지를 사전 왜곡하여이를 조정하는 것을 목표로합니다. 색수차 아티팩트는 일반적으로 광학 장치의 중앙에서 나오는 빨간색과 파란색의 반대되는 색 프린지처럼 보입니다.

Microsoft는 시각적 품질을 개선하기 위해 여러 Windows Mixed Reality 헤드셋에 개선된 새로운 알고리즘을 제공했습니다. 차이점을 확인하려면 아래 이미지를 확인하세요.

마이크로 소프트 VR
(왼쪽) 일부 VR 헤드셋에서 흔히 발생하는 색수차 아티팩트. (오른쪽) Reverb G2에서 캡처 한 색수차를 수정했습니다.

빛 누출 보정 :

현재까지 출시 된 거의 모든 VR 헤드셋에는 하드웨어의 일부 측면으로 인한 아티팩트를 수정하기 위해 소프트웨어 또는 GPU에서 어느 정도의 시각적 수정이 구현되었습니다. 렌즈 왜곡 보정이 이에 대한 좋은 예입니다.

Microsoft의 보정 알고리즘은 색 언저리와 전체적인 색조를 모두 줄여줍니다. 차이점을 보려면 아래 이미지를 확인하십시오.

보정하지 않고 (왼쪽) 보정을 사용하여 (오른쪽) 시뮬레이션 된 빛 누출. 왼쪽의 가색 색조와 녹색 및 마젠타 색 언저리를 확인하십시오. 이 보정을하지 않으면 이미지가 약간 흐리게 나타날 수도 있습니다 (왼쪽).

최신 Windows Mixed Reality 헤드셋에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다. 여기에서 지금 확인해 보세요..

출처: Microsoft

주제에 대한 추가 정보: 마이크로 소프트, Windows 혼합 현실

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