Microsoft는 지연되기 전에 Halo Infinite를 여러 조각으로 분할할 계획이었습니다.

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Microsoft는 전날 게임이 지연되기 전에 Halo Infinite를 여러 조각으로 분할할 계획이었습니다. 

로그 원 작가에 대해 이야기하기 Gary Whitta의 Animal Talking Twitch 쇼, Xbox 보스 Phil Spencer는 만나기 위해 플래그십 타이틀을 청크로 출시하기 위한 협상이 있다고 밝혔습니다. Xbox 시리즈 X의 XNUMX월 출시 날짜.

Spencer는 지연에 대해 Xbox와 Halo 팬 모두에게 사과하는 것으로 시작했습니다. 스펜서는 "팬들과 그것이 실망스러운 일이라는 사실을 인정하는 것부터 시작하겠습니다."라고 사과했습니다. “사람들에게 실망스럽고 우리에게도 실망스럽습니다. 우리는 Halo Infinite와 Xbox 시리즈 X."

“결국 올바른 결정을 내려야 합니다. Halo 프랜차이즈의 강점 - 팀의 건강과 능력... 게임을 원하는 곳의 품질을 추적하는 것입니까?"

Spencer는 게임을 반쯤 완성된 상태로 출시할 계획이 있지만 Halo가 받을 만한 출시 유형이 아니라고 계속 설명했습니다.

Spencer는 "우리 모두에게 Halo 릴리스가 우리가 원했던 것처럼 느껴지지 않았습니다."라고 설명했습니다. "저는 기대치를 설정하고 달성하는 것을 좋아하지 않기 때문에 팬들에게 사과할 것입니다. 그러나 또한 장기적으로 Xbox와 Halo 및 고객을 위해 올바른 결정을 내리고 있다고 믿습니다."

Halo Infinite의 지연 didn’t come as a surprise. With the ongoing Coronavirus pandemic, developer 343 Industries saw many issues with moving to remote working for the first time. While Xbox’s Project xCloud helped, that was months after the massive development team had moved away from the studio.

주제에 대한 추가 정보: 343 산업, 후광, 헤일로 인피니트, 차세대, X 박스, X 박스 하나, Xbox 시리즈 X

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