"가상 개체의 GRASP SIMULATION" 및 많은 흥미로운 기타 특허를 시도하는 Microsoft

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가상 개체의 파악 시뮬레이션

청구된 주제는 가상 객체의 파악을 시뮬레이션하기 위한 시스템 및/또는 방법을 제공합니다. 가상 3D 개체는 인접한 2D 입력 표면을 통해 시뮬레이션된 사용자 입력 힘을 받습니다. 예시적인 방법은 가상 객체와의 적어도 XNUMX개의 시뮬레이션된 접촉을 포함하는 쥐는 제스처에 대응하는 사용자 입력을 수신하는 단계를 포함한다. 쥐는 제스처는 가상 물체에 대한 마찰력의 시뮬레이션으로 모델링됩니다. 마찰력에 의해 가상 객체에 대한 시뮬레이션된 물리적 효과가 결정됩니다. 적어도 하나의 마이크로프로세서는 시뮬레이션된 물리적 효과에 따라 움직이는 가상 객체의 시각적 이미지를 표시하는 데 사용됩니다.

다중 입력 포인트 제스처 인식

본 발명은 다중 입력 포인트 제스처를 인식하기 위한 방법, 시스템 및 컴퓨터 프로그램 제품으로 확장됩니다. 인식 모듈은 멀티 터치 입력 표면의 여러 다른 위치에서 지정된 순서로 접촉이 감지되었음을 나타내는 정렬된 점 집합을 수신합니다. 인식 모듈은 이전에 검출된 위치를 연결하는(예를 들어, 제XNUMX 및 제XNUMX 검출된 위치를 연결하는) 선분(예를 들어, 오른쪽의 왼쪽)에 대한 후속적으로 검출된 위치(예를 들어, 제XNUMX의 검출된 위치)의 위치를 ​​결정한다. 제스처 모듈은 또한 후속적으로 검출된 위치를 연결하는(예를 들어, 제XNUMX 및 제XNUMX 검출된 위치를 연결하는) 선분과 이전에 검출된 위치를 연결하는(예를 들어, 제XNUMX 및 제XNUMX 검출된 위치를 연결하는) 선분을 교차하는지 여부를 검출한다. 제스처 모듈은 상대 위치와 선분의 교차 여부를 기반으로 입력 제스처를 인식합니다. 그런 다음 제스처 모듈은 수행할 해당 입력 작업(예: 잘라내기, 붙여넣기 등)을 식별합니다.

이메일 조회수

영상

이메일 보기 기술에 대해 설명합니다. 구현에서, 하나 이상의 유형의 콘텐츠를 설명하는 메타데이터의 검사를 통해 이메일에 포함된 하나 이상의 유형의 콘텐츠에 관한 결정이 내려집니다. 결정은 출력을 위한 사용자 인터페이스에서 이메일 선택에 응답하여 이루어집니다. 결정에 기초하여 이메일에 대한 복수의 보기 중 하나로부터 선택이 이루어지며; 이메일은 선택한 보기를 사용하여 사용자 인터페이스에 출력됩니다.

장치의 센서에 따라 전원 모드 변경

장치의 방향은 장치에 있는 하나 이상의 방향 센서의 신호를 기반으로 감지됩니다. 감지된 방향에 대한 응답으로 장치는 최대 전력 모드로 전환됩니다.

접을 수 있는 탭 사용자 인터페이스

탭 기반 접을 수 있는 사용자 인터페이스에는 선택 가능한 사용자 인터페이스 탭, 리본 영역 및 편집 화면이 포함됩니다. 찾아보기 탭을 선택하면 리본 영역에 정보가 표시되고 명령을 수행하기 위한 사용자 인터페이스 컨트롤은 포함되지 않습니다. 찾아보기 탭을 선택하면 리본 영역과 편집 화면 옆에 세로 스크롤 막대가 표시됩니다. 세로 스크롤 막대를 사용하면 리본 영역과 편집 화면이 모두 스크롤됩니다. 페이지 탭 또는 상황별 탭을 선택하면 리본 영역에 명령을 수행하기 위한 사용자 인터페이스 컨트롤이 표시됩니다. 페이지 탭이나 상황에 맞는 탭을 선택하면 세로 스크롤 막대가 편집 화면에 인접하게 표시되지만 리본 영역에는 인접하지 않습니다. 세로 스크롤 막대를 사용하면 편집 화면의 내용이 스크롤되지만 리본 영역은 스크롤되지 않습니다.

모바일 장치를 위한 제스처

하나 이상의 기울기 센서가 센서 값을 생성합니다. 컨텍스트 정보 서버는 센서 값을 수신하고 하나 이상의 컨텍스트 속성을 설정합니다. 애플리케이션은 플링 제스처가 수행되었는지 확인하고 플링 제스처에 응답하여 디스플레이의 이미지를 변경하기 위해 적어도 하나의 컨텍스트 속성을 사용합니다.

주제에 대한 추가 정보: 마이크로 소프트, 특허