마이크로소프트, 다음 달 행사에서 비디오 게임용 AI 업스케일링 기능인 DirectSR 선보일 예정

GPU 대신 NPU를 사용합니다.

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주요 사항

  • 마이크로소프트는 2024년 GDC 행사에서 비디오 게임용 AI 업스케일링 기능인 DirectSR을 출시할 예정이다.
  • 세션은 21월 12일 오전 45시 1분부터 오후 45시 XNUMX분까지 진행됩니다.
  • 이 회사는 또한 최근 Windows 11 빌드에 "Auto SR"이라는 업스케일링 기능을 도입했습니다.

마이크로소프트는 다음 달 샌프란시스코에서 열리는 2024년 게임 개발자 컨퍼런스(GDC) 행사에서 비디오 게임용 AI 업스케일링 기능인 DirectSR을 출시할 예정이다. 

에 따르면 GDC 2024 일정, 세션은 21월 12일 오전 45시 1분부터 오후 45시 XNUMX분 사이에 진행됩니다. DirectX 팀의 Microsoft 직원들은 흥미진진한 공개로 가득 찬 프레젠테이션을 제공할 것입니다. AMD 및 NVIDIA와 협력하여 DirectSR 미리 보기 외에도 Microsoft의 그래픽 디버깅 도구 PIX에 대한 작업 그래프 및 업데이트도 선보일 예정입니다.

Microsoft는 "Microsoft는 DirectSR에 대한 미리 보기를 제공하여 게임 개발자가 Windows 장치 전반에 걸쳐 초고해상도 지원을 그 어느 때보다 쉽게 ​​확장할 수 있도록 할 것입니다."라고 정확하게 말합니다.

얼마 전 마이크로소프트도 업스케일링 기능을 내놨다. “오토 SR,”에서 출시되었습니다. Windows 11 내부자 미리보기 빌드 26052 Canary 및 Dev 채널 모두에 적용됩니다.

이 기능은 또한 큰 규모로 발전할 것입니다. 윈도우 11 24H2 업데이트 올해 말에는 AI를 통해 게임 성능과 시각적 품질을 동시에 높일 수 있습니다. 

하지만 다른 솔루션과 달리 GPU(그래픽 처리 장치) 대신 NPU(신경 처리 장치)를 사용합니다. 설정을 통해 개별 앱별로 이 "자동 SR" 설정을 전환할 수도 있습니다.

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