Microsoft는 Xbox One 판매가 관련이 없다고 말합니다. 월간 활성 사용자 수

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Phil Spencer 세대 독점 도약

3년 2014월 9일 월요일 로스앤젤레스 갈렌 센터에서 열린 Xbox E2014 XNUMX 미디어 브리핑에서 Xbox 책임자인 Phil Spencer. (사진: Casey Rodgers/Invision for Xbox/AP 이미지)

수많은 추정에 따르면 Xbox One은 Sony의 PlayStation 4 판매량을 능가하지 못했습니다. 더욱이 마이크로소프트의 게임 콘솔은 일본과 같은 일부 지역에서 좋지 않은 성과를 거두고 있습니다. 그러나 회사는 그것에 대해 크게 신경 쓰지 않습니다. Xbox 책임자 Phil Spencer는 판매량이 성공의 척도가 아니라고 말합니다.

올해 Xbox Spring Showcase의 기조연설에서 Spencer는 월간 활성 사용자(MAU)가 판매된 인벤토리 수보다 콘솔의 성공을 훨씬 더 잘 나타내는 지표라고 말했습니다. "지난 30일 동안 Windows, Xbox 360 또는 Xbox One에서 Xbox Live 게임에 참여한 사람들의 수는 우리 팀이 성공을 측정하는 데 중요한 요소입니다. 파트너가 원하는 것이기 때문입니다."라고 그는 말했습니다. "우리의 파트너와 게이머는 게임을 구매하고 플레이하는 가장 많은 활동적인 게이머 컬렉션을 원합니다."

[shunno-quote align=”left”] “내가 얼마나 많은 콘솔을 팔았는지는 중요하지 않습니다. XNUMX년 전에 콘솔을 팔았는데 지금 옷장에 먼지만 쌓이면 게이머들에게 좋지 않습니다.” [/shunno-quote]

"[MAU]는 당신이 이야기하고 싶은 모든 서비스의 상태 지표입니다."
그는 MAU를 성공의 핵심 지표로 사용하는 것이 실제로 Microsoft에 위험하다고 주장했습니다. 왜냐하면 판매된 총 콘솔 수와 달리 MAU 수치는 플레이어가 지루해지면 줄어들 가능성이 있기 때문입니다. 지난 주와 같은 라이브 문제가 있는 경우 MAU 수에 좋지 않습니다. 그것이 우리에게 직접적으로 영향을 미친다”고 설명했다.

마이크로소프트는 지난 48월 Xbox Live의 월간 활성 사용자가 9만 명으로 전 분기보다 XNUMX만 명이 증가했다고 발표했습니다. “우리 플랫폼에 훌륭한 게임이 없는 상태로 오래 간다면 MAU에 타격을 입힐 것입니다. 이는 MAU에 부정적인 영향을 미칩니다. 우리가 역사상 가장 강력한 MAU 성장을 목격하게 되어 기쁩니다... 우리는 그것을 매우 자랑스럽게 생각하지만 우리가 해야 할 일이 더 많다는 것을 알고 있습니다. 우리는 무언가를 숨기지 않기 위해 이 측정항목을 선택합니다. 실제로 실제로 얼마나 많은 사람들이 우리 플랫폼을 실제로 사용하고 있는지, 우리 서비스를 사용하고 있는지를 보여주는 숫자를 선택하고 이를 공개적으로 보고함으로써 우리가 더 많이 노출된다고 생각합니다.”

주제에 대한 추가 정보: 노름, 마이크로 소프트, 필 스펜서, X 박스, X 박스 360, X 박스 하나

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