Microsoft는 Halo 5가 Halo 1-4와 같은 이전 항목과 동등하게 판매되었다고 말합니다.

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후광 5

Michael Pachter와 청중 간의 새로운 Q&A 세션에서 게임 분석가는 Halo 5의 성공에 관해 Microsoft와 나눈 대화를 자세히 설명했습니다. 일반적으로 생각하는 것과는 달리 분석가는 Microsoft가 그에게 제목이 다음과 같은 게임과 "동등하게" 팔렸다고 말했습니다. Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3 및 Halo 4. 보수적인 추정치에 따라 Halo 5의 판매량이 천만 대에 이르게 됩니다. 약 10분 4초부터 Pachter의 Microsoft 이야기를 다시 들을 수 있습니다. Pachter는 게임 산업에 대해 다소 정통하지 않은 의견을 가지고 있지만, 다른 사람들이 그것을 실패라고 불렀지만 Star Wars: Battlefront의 25만 판매를 올바르게 공개한 유일한 분석가였기 때문에 그의 수치는 확고합니다.

하지만 Q&A 시간에 공개된 정보는 이뿐만이 아니었다. Pachter는 Halo 5의 소액 결제가 개별 Halo 게임용 이전 맵 팩의 판매보다 Microsoft에 더 많은 수익을 창출했다고 덧붙였습니다. 게이머에게 무료 지도를 제공하면 더 많은 플레이어의 참여를 유도하고 최신 업데이트를 테스트하기 위해 다시 방문하게 되며, 더 오래 플레이할 수 있기를 바랍니다. Microsoft가 프랜차이즈의 이전 항목에 대한 맵 팩을 출시했을 때 플레이어 수가 절반으로 줄어들었습니다. 이것은 새로운 맵 팩을 출시할 때마다 발생합니다. Halo 5에서 지도를 무료로 제공하는 접근 방식은 효과가 있었고 더 많은 사람들이 계속해서 다시 찾는 이유입니다.

플레이어가 많을수록 REQ 팩을 구매할 가능성이 높아지기 때문에 게임이 소액 거래에서 어떻게 그렇게 많이 생성되었는지 이해할 수 있습니다. Pachter는 Microsoft가 5 Industries가 플레이어 기반을 분할하지 않았기 때문에 Halo 6의 플레이어 수가 343개월 후 이전 Halo 게임보다 많다고 말했다고 말했습니다. 이것은 확실히 멀티플레이어 게임에 대한 올바른 접근 방식이며 모든 사람에게 이익이 됩니다. 필요하지 않은 REQ 팩을 구매하려는 사람들은 그렇게 할 수 있으며 모두가 기본 게임을 구매하는 것만으로도 혜택을 누릴 수 있습니다. 이것은 Star Wars: Battlefront II와 Titanfall 2가 채택한 접근 방식이기도 합니다. 이 추세가 미래의 Halo 타이틀에서 계속되고 공정하기 때문에 다른 타사 프랜차이즈에 영향을 미치기를 바랍니다.

주제에 대한 추가 정보: 후광 4, 헤일로 5 판매, 마이클 패처, 마이크로 소프트, PC 게임, X 박스 하나

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