Microsoft는 Xbox 게임에서 마우스 및 키보드 어댑터를 사용할 수 있는지 여부를 결정하는 것은 개발자의 몫이라고 말합니다.
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특히 최근 출시된 PlayerUnknown's Battlegrounds와 함께 Xbox One에서 경쟁적인 멀티플레이어 슈팅 게임의 인기가 높아짐에 따라 일부 플레이어는 키보드와 마우스 어댑터를 사용하여 이와 같은 게임을 함으로써 얻을 수 있는 이점에 대해 우려했습니다. 이에 관해 Twitter에서 질문을 받았을 때 Xbox의 Mike Ybarra는 이를 허용할지 여부를 결정하는 것은 개발자에게 달려 있으며 Microsoft는 이를 차단하지 않을 것이라고 말했습니다.
개발자는 이를 감지하고 허용하지 않는 API를 사용할 수 있습니다. 그것은 그들에게 달려 있지만 능력은 있습니다. https://t.co/jE97R6oj0c
— 마이크 이바라? (@Qwik) 2018년 2월 18일
후속 조치에서 Ybarra는 장치가 다양한 시나리오, 특히 게임을 할 수 없는 사람들의 접근성에 도움이 되기 때문에 Microsoft가 이러한 장치에 대해 엄격한 금지를 시행하지 않는다고 언급했습니다. 또한 Microsoft는 개발자가 적절하다고 생각하는 대로 게임을 처리할 수 있도록 권한을 부여하고자 합니다.
https://twitter.com/XboxQwik/status/965336663718178816
Gears of War 10와 같이 Xbox One과 Windows 4 간에 플랫폼 간 플레이를 허용한 게임은 콘솔 플레이어에게 키보드 및 마우스를 사용하는 플레이어와 매치메이킹 옵션을 허용했습니다. 불공평하다고 생각되면 컴퓨터에서 누구와도 게임을 하지 않기로 선택할 수 있습니다.
공식 키보드 및 마우스 지원은 아직 Xbox One에서 구현되지 않았지만 Microsoft에서 작업 중인 기능입니다. 어댑터를 차단하도록 선택하는 것은 이 시점에서 약간 이상하게 보일 것입니다.
"반복해야 하는 질문"이라는 다른 뉴스에서 Microsoft는 Xbox One S와 Xbox One X 간의 동등성을 요구하지 않습니다. 그것은 개발자에게 남은 또 다른 결정입니다.
무슨 말씀을 하시는지 잘 모르겠습니다. 그러나 우리는 내가 알고 있는 모든 개발자 게임의 S 또는 X 버전과 관련하여 "패리티"를 요구하지 않습니다. 그래픽 등으로 무엇을 할 것인지는 개발자의 선택입니다. https://t.co/gB6jsF5lzm
— 마이크 이바라? (@Qwik) 2018년 2월 19일