Microsoft는 Xbox One S 내부에 대한 추가 정보를 공개합니다.

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마이크로소프트는 오늘 시작했다 판매 그들의 새로운 X 박스 하나 S 미국 및 다른 시장을 선택합니다. 컴팩트한 크기 외에도 Xbox One S에 포함된 다른 주요 개선 사항은 4K 및 HDR 비디오 지원입니다. 몇 달 전 발표 이후 게이머들은 Microsoft가 4K 및 HDR 콘텐츠에 대한 지원을 추가한 방법을 알기 위해 새 콘솔의 내부에 대해 알고 싶어했습니다. 제품 마케팅 및 기획 수석 이사인 Albert Penello는 Eurogamer와 이야기를 나누며 Xbox One S 내부에 대한 모든 정보를 공개했습니다. 다음은 인터뷰 하이라이트,

  • SoC에 관하여: Xbox One S의 SoC는 16nm Fin FET 공정으로 설계되어 다이가 240mm입니다.2; 오리지널 Xbox One의 33nm SoC보다 28% 더 작고 전력 소모도 적습니다. [원래 Xbox One은 28nm 프로세서를 사용했습니다]
  • 4K UHD 비디오 지원을 추가한 방법: 4K UHD 비디오 재생을 지원하는 데 필요한 몇 가지 구성 요소가 있어 새 콘솔에서 여러 가지 변경 사항을 조합해야 합니다. 먼저 압축된 비디오 스트림을 하드웨어에서 효율적으로 렌더링하기 위해 4K HEVC 디코더를 SoC에 추가했습니다. 다음으로 비디오 출력을 HDMI 2.0 및 HDCP 2.2로 업데이트했습니다. 인터페이스 개정은 모두 SoC에 통합되어 4K UHD 및 HDR 형식에 필요한 더 높은 대역폭과 보호된 콘텐츠에 필요한 복사 방지 기술에서 비디오를 출력할 수 있습니다. 물론 BD-UHD 디스크 형식을 지원하도록 광 드라이브를 업데이트했습니다.
  • 1080p를 4K로 변환하는 데 사용되는 스케일링 알고리즘: 우리는 동일한 하드웨어 블록과 알고리즘을 사용하여 TV의 입력 해상도로 스케일링할 때 현재 Xbox One에서 하는 것처럼 게임의 렌더링 해상도에서 4K로 직접 스케일링합니다.
  • 냉각 메커니즘에 관하여: 냉각 솔루션은 120개의 히트 파이프와 XNUMX개의 XNUMXmm 축 팬이 있는 알루미늄 방열판을 사용하여 전체 시스템을 통해 공기를 끌어들입니다.
  • Xbox One S가 Xbox One보다 게임에 더 나은 성능을 제공하는지 여부는 무엇입니까? 논의한 바와 같이 4K 지원과 새 섀시에 맞도록 몇 가지 개선 작업을 수행했습니다. 우리는 또한 이 기회를 이용하여 GPU 주파수를 853MHz에서 914MHz로 높였습니다. ESRAM 대역폭은 GPU 클럭 속도 증가에 비례하여 확장됩니다. 즉, 피크가 204GB/s에서 219GB/s로 증가합니다. 이 변경을 통해 HDR 타이틀을 만드는 개발자는 성능 저하를 일으킬 필요가 없습니다. 또한 모든 타이틀에 추가 XNUMX%를 제공하기로 결정했습니다. 따라서 일부 게임(동적 해상도 및/또는 잠금 해제된 프레임 속도를 사용하는 게임)은 성능이 아주 약간 향상될 수 있습니다.
  • HDR에 대한 색역 지원 관련: Xbox One S의 게임용 WCG는 지원하지 않습니다. 그러나 미디어용 Xbox One S의 더 넓은 Bt.2020 색 영역은 지원합니다.

아래 링크에서 인터뷰 전문을 읽어보세요.

주제에 대한 추가 정보: 하드웨어, 내부, 마이크로 소프트, SoC를, 명세서, 기술 사양, X 박스 하나 S

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