Microsoft Research의 햅틱 리타겟팅은 가상 현실 경험을 향상시키기 위해 노력하고 있습니다(비디오)

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인간-컴퓨터 상호 작용을 위한 최고 회의인 ACM CHI 2016에서 Microsoft Research는 햅틱 리타게팅이라는 기술에 대한 새로운 논문을 발표했습니다. 일반적으로 적절한 수동 햅틱 신호로 가상 객체를 조작하면 가상 현실에서 만족스러운 존재감을 제공합니다. 그러나 여러 가상 객체를 지원하는 것은 각각 정확하게 위치한 햅틱 프록시 객체를 동반해야 하기 때문에 어려운 일입니다. Microsoft Research는 감각이 충돌할 때 시각의 우위를 활용하여 이러한 한계를 극복하는 햅틱 리타게팅을 제안합니다.

햅틱 리타겟팅을 사용하면 단일 물리적 소품이 여러 가상 객체에 수동 햅틱을 제공할 수 있습니다. 물리적 객체와 가상 객체를 동적으로 정렬하기 위한 세 가지 접근 방식, 즉 세계 조작, 신체 조작 및 세계와 신체 조작을 결합한 하이브리드 기술을 소개합니다. 우리의 연구 결과는 우리의 모든 햅틱 리타게팅 기술이 가상 객체의 일반적인 지팡이 기반 3D 제어와 비교할 때 존재감을 향상시킨다는 것을 나타냅니다. 또한 하이브리드 햅틱 리타게팅은 상호 작용 중 눈에 보이는 부작용을 제한하면서 가장 높은 만족도와 존재감 점수를 달성했습니다.

위의 비디오 데모를 확인하고 방문하십시오. ACM 이 문서에 대한 자세한 내용은

주제에 대한 추가 정보: 동적 용도 변경, 햅틱 리타게팅, 마이크로 소프트, 리써치, 가상 현실

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