마이크로소프트 리서치, 다중인격 가상현실 연구 중

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SIGGRAPH에서 “VR의 르네상스: 이번에는 제대로 할 것인가?", Microsoft Research의 Jaron Lanier는 새로운 프로젝트인 Comradre를 공개했습니다. HoloLens 제품과 다른 다중인격 증강현실의 세계를 탐구합니다. 가상 세계에서 여러 사람의 상호 작용에 대해 박사 인턴이 개발한 여러 프로젝트에 대한 비디오가 표시되었습니다. 그들은 움직임을 추적하기 위한 다양한 센서와 연결된 스마트폰과 노트북 컴퓨터로 구동되는 "Reality Mashers"라는 코드명 혼합 현실 헤드셋을 만들었습니다. 헤드셋의 시야(FOV)는 HoloLens와 비교할 때 크게 증가합니다. 그들은 FoV가 모든 경우에 60도를 초과한다고 언급했습니다.

새로운 플랫폼을 위해 개발된 실험적 응용 프로그램 중 일부는 다음과 같습니다.

  • Stanford University의 Andrea Stevenson Won은 가상 효과와 물리적 상호 작용을 강조하는 시스템으로 기술의 사회적 의미를 테스트하고 있습니다.
  • MIT 미디어 랩의 Judith Amores와 Xavier Benavides는 실제 블록이 가상 개체 및 애니메이션과 일치하는 방법을 만들어 모든 사람이 헤드셋을 착용하고 있지 않더라도 어린이가 혼합 현실에서 놀 수 있는 방법을 제공했습니다.
  • 예를 들어 Perimeter Institute for Advanced Physics의 Andrzej Banburski는 수학 방정식을 시각화하는 도구를 개발했습니다.
  • 채플 힐에 있는 노스 캐롤라이나 대학의 Kishore Rathinavel은 음파를 감지한 다음 시각적으로 표시할 수 있는 시스템을 만들었습니다. 그룹 영상의 한 장면에서는 라니에의 플루트 연주에서 나오는 소리가 혼합 현실로 나타난다.

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