Microsoft 4년 2019분기: COVID 잠금 연장으로 인한 게임 성장률 65%
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Microsoft는 하드웨어 및 서비스에 대한 회사의 이익에 대한 통찰력을 제공하는 4년 2019분기 게임 수익을 방금 공개했습니다.
Microsoft가 Xbox One, Xbox One S 및 Xbox One X 콘솔의 수를 기록하는 것을 거부했음에도 불구하고 후자는 최근에 중단되었습니다., 회사는 다음과 같은 게임 수익 및 서비스에 대한 자세한 수치를 발표합니다. Xbox Live를 와 Xbox 게임 패스.
마이크로소프트의 64 회계연도 2019분기 게임 매출은 4% 증가했다. 마이크로소프트의 2019년 XNUMX분기 게임 수익은 지난 분기의 엄청난 성장이 "Xbox 콘텐츠 및 서비스의 성장에 의한 것"이라고 구체적으로 명시하고 있습니다. Xbox 콘텐츠 및 서비스."
수익 보고서에 따르면 "자택 대기 지침이 계속됨에 따라 주로 타사 타이틀의 강점을 포함하여 기록적인 참여로 인해 수익이 1.2억 달러 또는 65% 증가했습니다."
Microsoft가 Xbox One X 및 Xbox One S All Digital Edition의 두 가지 SKU를 중단했음에도 불구하고 “Xbox 하드웨어 수익은 주로 판매된 콘솔 볼륨의 증가로 인해 49% 증가했습니다.
출처: Microsoft