Microsoft는 하드웨어 가속 오디오 스트리밍으로 Windows에서 Chromium을 최고로 만들 것을 제안합니다.

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Microsoft는 항상 Windows에서 배터리 소모의 주요 원인으로 비난받는 렌더링 엔진인 Chromium에서 Edge 브라우저를 구축하고 있습니다.

이제 Microsoft의 엔지니어들은 이러한 문제를 해결하기 위해 노력하고 있습니다. 우리는 디스크가 아닌 RAM에 임시 파일을 기록하여 SSD나 HDD가 낭비할 수 있는 전력을 절약하자는 Microsoft의 제안에 대해 이미 들었습니다.

이제 Microsoft는 스트리밍 오디오와 관련된 새로운 제안을 했습니다. Microsoft는 오디오에 대해 현재의 작은 버퍼보다 ​​더 큰 버퍼를 사용하고 현재 소프트웨어 오디오 렌더링과 비교하여 Windows HTML Media Elements API를 통해 오디오 하드웨어 가속을 사용할 것을 제안합니다.

Microsoft의 엔지니어는 계산합니다. 이동은 최대 150mW를 절약할 수 있습니다., 상당한 금액입니다.

Microsoft는 이미 커밋을 했고, Chrome 및 Edge Canary 빌드의 플래그를 통해 기능이 곧 표시되는 것을 볼 수 있습니다.

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주제에 대한 추가 정보: Chromium, 가장자리, 구글, 마이크로 소프트

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