Microsoft는 DirectX를 Linux로 다시 이식하고 WSL 커널을 업데이트합니다.

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Microsoft는 Kernel.org에 Linux용 새로운 DirectX 커널 드라이버를 출시했습니다. 업데이트된 드라이버는 이 기술을 오픈 소스 운영 체제에 도입하려는 Microsoft의 첫 번째 시도에서 얻은 피드백을 반영합니다.

특히 드라이버가 처음부터 다시 작성되고 논리 계층으로 구성되어 오픈 소스 검토자가 드라이버 빌드 방법을 더 잘 이해할 수 있으며 DirectX 드라이버 코드는 이제 Linux 커널 및 드라이버의 Hyper-V 영역으로 이동되었습니다. 가상화된 그래픽 하드웨어를 완벽하게 지원합니다. 이제 Intel GPU 플랫폼에 OpenCL, OpenVINO 및 OneAPI 컴퓨팅 제품군 API를 위한 완전한 오픈 소스 사용자 공간이 있어 개발자가 Linux와 Windows 모두에서 작동할 수 있는 GPU 컴퓨팅 코드를 작성할 수 있습니다.

Microsoft의 수석 소프트웨어 엔지니어 Iouri Tarassov 쓰기:

이 수정된 패치 세트에서 커뮤니티 피드백을 해결하기 위해 많은 노력을 기울였으며 이것이 커뮤니티의 피드백에 더 가까워지기를 바랍니다.
보고 싶네요.

Intel 컴퓨팅 런타임 프로젝트와 libdxg 사이에 이제 WSL 내부에 가상화된 컴퓨팅 스택의 완전한 오픈 소스 구현이 있습니다. 우리는 컴퓨팅 추상화에 대한 오픈 소스 사용자 공간 API와 폐쇄 소스 API(CUDA, DX12)를 계속 지원할 것이며, API 소유자와 파트너에게 가장 적합한 것이 무엇인지 결정하도록 할 것입니다.

Microsoft는 또한 Microsoft Store의 WSL을 현재 Microsoft Store의 커널 버전 0.51.0이 포함된 버전 5.10.81.1으로 업데이트했습니다. 업데이트는 커널 구성을 개선하고 ARM64에 대해 이전에 누락된 일부 옵션을 활성화합니다. 전체 변경 로그 보기 여기 GitHub에서.

를 통해 Winfuture

주제에 대한 추가 정보: DirectX를, 리눅스, 마이크로 소프트, WSL