Microsoft: "Xbox On"과 같은 플랫폼 수준 음성 명령은 새 SDK에도 불구하고 게임에서 계속 작동합니다.

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Microsoft는 이번 달에 개발자를 위한 업데이트된 Xbox One SDK를 출시하여 개발자가 게임에 더 많은 성능을 제공함으로써 더 많은 GPU 대역폭에 액세스할 수 있도록 했습니다. 이 새로운 SDK 업데이트를 통해 개발자는 이전에 Kinect 및 시스템 기능용으로 예약된 추가 GPU 리소스에 액세스할 수 있습니다. Microsoft는 오늘 이 XDK와 관련하여 몇 가지 사항을 명확히 했습니다. Xbox On과 같은 시스템 수준의 음성 명령은 이 새로운 업데이트가 있더라도 게임 중에 계속 작동함을 확인했습니다.

Xbox Wire: 개발자가 추가 GPU 성능을 사용하면 손실되는 기능은 무엇입니까?

카림:
생체 인식 로그인 골격 추적, 컨트롤러 페어링 등을 가능하게 하는 Kinect Depth 및 적외선 센서는 이러한 게임 타이틀에서 더 이상 작동하지 않습니다. 개발자는 타이틀의 다른 부분에서 Kinect 깊이 및 적외선 감지를 비활성화하도록 선택할 수 있습니다. 골격 추적을 포함한 전체 Kinect 경험은 사용자가 게임 도중에도 홈(또는 다른 애플리케이션)으로 다시 전환하면 자동으로 다시 활성화됩니다.

Xbox Wire: 스냅, 방송, 음성 명령 및 기타 시스템 기능은 어떻습니까? 게임이 추가 리소스를 사용하는 경우에도 계속 작동합니까?

카림:
네. "Xbox On", "Xbox, Record That" 및 "Xbox, Go Home"과 같은 플랫폼 수준의 음성 명령은 게임 내 음성 명령이나 스냅 모드와 마찬가지로 오늘날과 같이 계속 작동합니다. Kinect(RGB 컬러) 카메라는 계속 작동하므로 좋아하는 게임을 하는 동안 친구들이 볼 수 있습니다. TV, 도전 과제 및 기타 기능의 스냅 모드는 계속 작동합니다.

그는 또한 이러한 추가 GPU 리소스를 활용하기 위해 개발 중인 게임에 June XDK를 활용하는 것은 개발자에게 달려 있다는 사실을 반복했습니다.

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