마이크로소프트, 증강 현실 안경과 함께 사용하기 위해 손목에 착용하는 유연한 팔찌 특허

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우리는 여전히 그들의 노력의 결과를 봐야 하지만, 마이크로소프트는 생체 인식 건강 및 피트니스 밴드를 포함하여 다양한 웨어러블에 대해 작업하고 있다는 강력한 소문이 있습니다.

영상이제 Microsoft는 의심할 바 없이 Nokia의 Morph 디자인에서 영감을 얻어 팔찌처럼 손목에 착용할 수 있는 스마트폰과 같은 유연한 장치를 통해 웨어러블 컴퓨터 분야로 한 단계 더 나아가 노력을 기울인 것 같습니다. 펴서 휴대폰이나 태블릿처럼 사용합니다.

이 장치는 또한 생체 인식을 통합하고 해당 소스의 입력에 반응합니다. 생체 인식 센서는 심박수 센서, 혈액/산소 센서, 가속도계, 온도계 또는 사용자로부터 생체 인식 정보를 획득하는 다른 유형의 센서를 포함할 수 있습니다. 생체 정보는 팔의 근육 수축 및/또는 팔 또는 사용자의 다른 부속기의 움직임을 식별할 수 있습니다. Microsoft Research는 이전에 손목에 착용하는 팔찌가 어떻게 손가락 위치를 읽고 사용자가 실제 키보드 없이 입력할 수 있는지 보여주었습니다.

Microsoft는 다음과 같이 씁니다.

AR 시스템에 사용되는 손목 착용 입력 장치는 세 가지 작동 모드로 작동합니다. 제XNUMX 동작 모드에서, 입력 장치는 사용자의 손목에 착용될 수 있도록 만곡된다. 터치 표면은 사용자의 제스처 또는 선택을 수신합니다.

두 번째 작동 모드에서 입력 장치는 평평하고 더 복잡한 한 손 ​​또는 여러 손 상호 작용을 위한 터치 표면으로 사용됩니다. 입력 장치는 세로, 가로, 한 손 또는 두 손과 같은 평면 입력 장치의 방향을 나타내는 하나 이상의 센서를 포함합니다. 입력 장치는 AR 시스템과 통신하기 위한 프로세서, 메모리 및/또는 무선 송신기를 포함할 수 있습니다.

제XNUMX 작동 모드에서, 입력 장치는 하나 이상의 생체 인식 센서로부터 생체 인식 입력을 수신합니다. 생체 인식 입력은 상황 정보를 제공하는 동시에 사용자가 손을 자유롭게 사용할 수 있도록 합니다. 생체 인식 센서는 심박수 모니터, 혈액/산소 센서, 가속도계 및/또는 온도계를 포함할 수 있습니다. 생체 인식 작동 모드는 곡선 또는 평면 작동 모드와 동시에 작동할 수 있습니다.

Microsoft는 장치가 자신의 스마트 안경 (이전에도 특허를 받음) 데이터의 추가 소스 역할을 합니다.

밴드

이것은 게임의 가상 현실을 향상시키는 데 사용될 수 있는 게임 시스템에서 응용 프로그램을 찾을 수 있습니다.

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이러한 밴드를 사용하는 근육 감지는 또한 매우 강력한 다양한 응용 프로그램을 가능하게 합니다.

웨어러블 분야의 특허 급증은 확실히 많은 연기를 보여 실제 프로젝트의 불씨가 다소 강하게 존재함을 시사하지만, 애플이 곧 자체 스마트 웨어러블을 발표할 것으로 예상되고 Google이 이미 실제 제품을 시장에 출시하고 있기 때문에 Microsoft 분명히 지금까지보다 훨씬 빠르게 움직여야 합니다.

만나다 여기 특허.

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