Microsoft, Holodeck 스타일의 프로젝션 룸(비디오) 특허

독서 시간 아이콘 3 분. 읽다


독자들은 MSpoweruser를 지원하는 데 도움을 줍니다. 당사의 링크를 통해 구매하시면 수수료를 받을 수 있습니다. 툴팁 아이콘

공개 페이지를 읽고 MSPoweruser가 편집팀을 유지하는 데 어떻게 도움을 줄 수 있는지 알아보세요. 자세히 보기

HoloLens 시야 문제는 얼마 동안 Microsoft를 선점해 왔으며 특허 출원에 나타나는 경향이 있는 여러 솔루션을 탐색해 왔습니다.

Microsoft는 다음과 같이 작성합니다.

이 논의는 보완 증강 현실과 관련이 있습니다. 증강 현실 경험에는 실제 세계와 컴퓨터 생성 콘텐츠가 모두 포함될 수 있습니다. 예를 들어 OST(Optical See-Through) 증강 현실 안경(예: OST 디스플레이)과 같은 HMD(Head Mounted Display)(예: HMD 장치)는 컴퓨터 생성 공간 등록 콘텐츠를 실제 화면에 오버레이할 수 있습니다. 세계 장면. 그러나 현재의 광학 설계 및 무게 고려 사항은 HMD 장치의 시야(FOV)를 예를 들어 약 40도 각도로 제한할 수 있습니다. 대조적으로, 전체 인간의 시야 FOV는 현실 세계에서 180도 각도에 가까울 수 있습니다. 어떤 경우에는 현재 HMD 장치의 상대적으로 제한된 FOV가 증강 현실 경험에 대한 사용자의 몰입감을 손상시킬 수 있습니다. 사용자의 몰입감은 증강 현실 경험이 사용자에게 얼마나 사실적으로 보이는지에 기여할 수 있습니다. 개시된 구현에서 보완적인 증강 현실 개념은 증강 현실 시나리오에서 사용자의 몰입감을 향상시키기 위해 구현될 수 있다. 사용자의 몰입감을 높이면 증강 현실 경험의 전반적인 즐거움과 성공이 향상될 수 있습니다.

2015년 22월에 출원되고 2016년 XNUMX월 XNUMX일에 공개된 최신 특허는 보완 증강 현실에 대한 것으로, 주변 환경에 이미지를 투사하기 위해 여러 프로젝터를 사용한다고 가정합니다.

결정적으로 이미지는 HoloLens 헤드셋의 예상 시야를 보완하기 위해 사전 왜곡되고 환경의 깊이 맵을 고려하여 생성된 이미지를 지능적으로 변경합니다.

Microsoft 메모 :

일부 구현에서, 상호 보완적인 컴퓨터 생성 콘텐츠의 여러 형태가 실제 장면에 계층화될 수 있습니다. 예를 들어, 보완 콘텐츠는 3차원(XNUMXD) 이미지(예: 시각화, 프로젝션)를 포함할 수 있습니다. 다른 예에서, 보완 콘텐츠는 현실 세계 장면에서 공간적으로 등록될 수 있습니다. 또한, 일부 구현에서 보완적인 콘텐츠는 다른 관점에서 렌더링될 수 있습니다. 보완적인 컴퓨터 생성 콘텐츠의 다른 인스턴스는 서로를 향상시킬 수 있습니다. 보완적인 컴퓨터 생성 콘텐츠는 무엇보다도 FOV를 확장하고, 실제 장면(예: 방)의 모양을 변경하고, 실제 장면에서 객체를 가리고, 겉보기 모션을 유도하고, 공개 및 비공개 콘텐츠를 모두 표시할 수 있습니다. 능력. 이와 같이 보완적인 증강 현실은 새로운 게임, 데모, 교육 및/또는 기타 시청 경험을 가능하게 할 수 있습니다.

Microsoft Research의 아래 비디오는 이 기술을 보다 설득력 있게 보여줍니다.

우리는 물론 Field of View 문제에 대한 여러 다른 솔루션을 보았고 이것은 아마도 외부 하드웨어에서 가장 극단적이고 까다로운 솔루션일 것이므로 이것이 실제 장치에 적용되는 것을 볼 가능성은 거의 없습니다. 그러나 우리는 들었다 Microsoft는 자체 HoloDeck을 개발 중입니다., 그래서 우리는 이 연구가 결국 다른 곳에서 나타나는 것을 볼 수 있습니다.

만나다 여기에 전체 특허.

주제에 대한 추가 정보: 홀로 렌, 마이크로 소프트 연구, 특허

댓글을 남겨주세요.

귀하의 이메일 주소는 공개되지 않습니다. *표시항목은 꼭 기재해 주세요. *