Microsoft는 Ray Tracing의 VRAM 사용량을 줄일 수 있는 기술에 대한 특허를 취득했습니다.
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주요 사항
- Microsoft는 게임에서 잠재적으로 보다 효율적인 광선 추적을 위한 기술에 대한 특허를 취득했습니다.
- 이 방법은 세부 수준 시스템을 사용하여 거리에 따라 광선 추적 품질을 조정합니다.
- 잠재적인 이점에는 낮은 VRAM GPU 및 콘솔에서 더 부드러운 레이 트레이싱이 포함됩니다.
마이크로소프트(Microsoft)가 비디오 게임의 레이 트레이싱 효율성을 향상시킬 수 있는 새로운 기술에 대한 특허를 출원했습니다. 그것은 무엇입니까? 광선 추적은 빛의 경로를 시뮬레이션하여 사실적인 조명 효과를 만드는 그래픽 렌더링 기술입니다. 그러나 그래픽 카드의 메모리(VRAM)를 요구할 수 있습니다.
제안하는 기법은 광선 추적을 위해 LOD(level-of-detail) 시스템을 활용한다. 이 시스템은 3D 그래픽에 이미 사용된 기술과 유사하며, 개체의 세부 묘사가 관점에서 멀어질수록 감소됩니다.
이 개념을 광선 추적에 적용함으로써 특허는 광선 추적 효과의 품질이 거리에 따라 조정될 수 있어 메모리 사용량을 줄일 수 있음을 시사합니다.
이 접근 방식을 효과적으로 구현하면 다음과 같은 몇 가지 잠재적인 이점을 얻을 수 있습니다.
- 레이 트레이싱 기능이 있는 게임은 8GB 또는 4GB GPU와 같이 VRAM 용량이 낮은 그래픽 카드에서 잠재적으로 원활하게 실행될 수 있습니다. 이는 하드웨어 가속 레이 트레이싱 기능을 갖춘 저가형 PC 및 모바일 장치에 도움이 될 수 있습니다.
- Xbox Series S와 같이 액세스 가능한 메모리가 제한된 콘솔은 광선 추적을 사용하는 게임에서 향상된 성능을 볼 수 있습니다.
- LOD 시스템은 개발자에게 다양한 하드웨어 구성에 대한 광선 추적 성능 최적화에 대한 더 큰 제어권을 제공할 수 있습니다.
이는 특허이며 보증된 제품이 아니라는 점에 유의하는 것이 중요합니다.
여기는 특허 출원.