마이크로소프트, 새로운 클라우드 게임 퍼블리싱 조직 발표

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Microsoft Xbox 게임 스튜디오 퍼블리싱

Microsoft에서 "새로운 클라우드 게임 조직," Xbox Game Studios Publishing 내에서 이 새로운 퍼블리싱 레이블은 이름에서 알 수 있듯이 Xbox 에코시스템을 위한 최고의 클라우드 네이티브 타이틀 개발에 관한 것입니다. 

밸브 포털 및 Google Stadia에서 작업한 것으로 가장 잘 알려진 Kim Swift가 이끄는 Microsoft의 새로운 퍼블리싱 윙은 "클라우드 기술로만 달성할 수 있는 전례 없는 경험을 플레이어에게 제공하기 위해 클라우드 네이티브 게임을 개발하기 위해 세계적 수준의 게임 개발 팀과 협력"하는 것을 목표로 합니다.

'라는 말을 들었을 때 생각했던 것과는 달리클라우드 게임' 콘솔 게임이 클라우드를 통해 스트리밍되어 거의 모든 장치에서 플레이할 수 있는 요즘, Microsoft의 최신 벤처는 클라우드 컴퓨팅의 경이적인 힘을 활용하는 데 더 집중하는 것으로 보입니다. 

개발자에게 훨씬 더 많은 컴퓨팅 성능을 제공하는 "클라우드 네이티브" 타이틀은 물리학, 조명 및 AI와 같은 집중적인 게임 플레이 측면을 처리하고 렌더링할 수 있기 때문에 최신 하드웨어에서 몇 가지 심각하게 인상적인 위업을 허용합니다. 사용자 거실의 작은 상자에. 

이전에 Microsoft는 다음과 같은 타이틀에서 "클라우드 네이티브" 게임의 잠재력을 보여주었습니다. 단속 3, 클라우드를 통해 제공되는 성능을 활용하여 멀티플레이어 모드 '레킹 존'에서 여전히 인상적인 파괴 물리학을 처리합니다.

Microsoft가 이 새로운 퍼블리싱 조직을 개발자들에게 방금 발표하고 광고했기 때문에 이 이니셔티브에서 탄생한 첫 번째 게임이 Xbox 에코시스템에 출시되는 것을 보기까지는 오랜 시간이 걸릴 것입니다.

주제에 대한 추가 정보: 클라우드 게임, 마이크로 소프트, X 박스, Xbox 클라우드 게임, Xbox 게임 스튜디오

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