Microsoft는 Intel RealSense 카메라의 경쟁업체를 개발 중일 수 있습니다.

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Microsoft는 Kinect 센서의 도입으로 기술 세계에서 제스처 인식 혁명을 시작했습니다. 처음에는 게임 액세서리로 시작하여 Kinect 센서 및 해당 SDK를 기반으로 하는 수천 개의 앱이 있는 Windows 플랫폼을 지원하도록 이동했습니다. 이를 통해 인간은 컴퓨터와 자연스럽게 상호 작용할 수 있으며 Windows용 Kinect v2 센서 및 무료 SDK(소프트웨어 개발 키트) 2.0은 개발자에게 사람들의 자연스러운 움직임, 제스처 및 음성 명령에 응답하는 대화형 애플리케이션을 만들고 배포하는 데 필요한 기반을 제공합니다. 그러나 Kinect 센서의 가장 큰 단점은 넓은 공간을 필요로 한다는 것입니다. 소비자는 더 나은 인식을 위해 센서에서 최소 2미터 이상 떨어져 있어야 합니다.

인텔은 게임, 엔터테인먼트, 사진 및 콘텐츠 제작에서 새로운 방식으로 상호 작용할 수 있도록 하는 카메라가 한 대도 아닌 세 대가 포함된 새로운 RealSense 기술을 내놓았습니다. 이 전면 카메라를 통해 사용자는 제스처와 얼굴 및 음성 인식을 통해 컴퓨터와 보다 자연스럽게 상호 작용할 수 있습니다. 주요 이점은 Intel RealSense가 크기가 작고 랩톱 및 PC에 통합될 수 있다는 것입니다. CES에서 Intel RealSense 3D 카메라와 통합된 장치를 발표한 PC OEM은 거의 없었습니다. PC의 Intel RealSense 카메라의 좋은 예는 HP Sprout입니다. Intel RealSense 3D 카메라는 2D 및 3D 개체를 즉시 캡처하는 데 사용됩니다.

여기서 문제는 Microsoft가 Kinect 센서의 크기를 축소하여 PC, 태블릿 등에 통합할 수 있는지 여부입니다. 마이크로소프트의 최근 특허에 따르면, 그들은 3D 카메라를 연구하고 있습니다. 특허는 "XNUMX차원 입력 센서가 있는 터치 감지 사용자 인터페이스".
디스플레이와 연관된 전자 디바이스에 대한 터치 사용자 입력을 허용하기 위한 시스템 및 방법이 여기에 개시된다. 터치 인터페이스는 모든 표면이 될 수 있습니다. 예를 들어, 탁상용은 터치 감지 인터페이스로 사용할 수 있습니다. 시스템은 사용자 입력을 허용하기 위해 터치 인터페이스에 대한 사용자 손의 상대 위치를 식별하는 3D 카메라를 가질 수 있습니다. 따라서 사용자의 손이 디스플레이를 가리지 않습니다. 시스템은 또한 사용자의 손이 터치 인터페이스를 가리키고 있는지 여부를 결정할 수 있습니다. 따라서 시스템은 사용자 입력의 한 유형으로 호버 이벤트를 허용합니다.

PC용 Microsoft 3D 카메라

전자 장치를 위한 터치 인터페이스를 제공하기 위한 시스템 및 방법이 개시된다. 터치 인터페이스는 모든 표면이 될 수 있습니다. 예를 들어, 탁상용은 터치 감지 인터페이스로 사용할 수 있습니다. 일 실시예에서, 시스템은 표면의 터치 영역을 결정하고, 그 터치 영역을 입력이 제공되는 전자 디바이스의 디스플레이와 상관시킨다. 시스템은 사용자 입력을 허용하기 위해 터치 영역에 대한 사용자 손의 상대 위치를 식별하는 3D 카메라를 가질 수 있습니다. 사용자의 손이 디스플레이를 가리지 않는다는 점에 유의하십시오. 시스템은 사용자가 디스플레이 스크린 상의 요소와 상호작용하기 위해 디스플레이 상에 사용자의 손의 표현을 렌더링할 수 있다.

Microsoft가 Kinect 기반 Intel RealSense에 대한 경쟁자를 출시하거나 RealSense 기술을 채택해야 한다고 생각하십니까? 의견에 알려주십시오.

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